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AIGCC 全球AI游戏创作大赛 32强入围
一个小小的好消息:《VEIL》入围 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强!
今天收到一个让我们非常开心的消息:
《VEIL》入围了 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强!
这是一项面向全球征集作品的游戏创作赛事,由北京、香港相关机构联合举办。
对一个仍在开发中的独立游戏项目来说,这次入围是一份珍贵的鼓励。
《VEIL》目前还远谈不上完成,许多系统、视觉表现和多人体验仍在持续优化。
但能够在开发过程中获得外部评审的认可,让我们更加期待未来玩家真正上手体验的那一天。
感谢大家的关注。
我们会继续把游戏做好。
VEIL wishes you well.
00:20

《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!
大家好,向大家汇报一个好消息!
10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名!
本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。
很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。
关于《VEIL》
《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。
我们希望
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@暴躁同学
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开发者动态#01
100天前,我从来没有开发过游戏。
100天后,消耗超过 24亿 AI Token,VEIL 已经从一个想法变成了一款真正可以运行的 3V3 多人对抗游戏。
我不会写代码。
我负责设计、判断、测试、推翻,再让 AI 去实现。
我现在依然是个游戏开发新手,VEIL 也还远没有完成。
但它已经真的存在了。
一个新手,100天,24亿 Token。
接下来,我会在这里持续记录 VEIL 是怎么一步一步做
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@暴躁同学
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中秋快乐。
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。
但总有一些东西遮不住。
比如今晚的月亮。
VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。
VEIL wishes you well.
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@暴躁同学
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VEIL|CORE GAMEPLAY 01
当“看见”不再等于“知道”
如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。
你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。
但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要:
感知敌人。
确认敌人。
判断位置。
然后,才是开枪。
因为在这里——
你失去的不是视野。
而是确定性。
这也是 VEIL 最核心的玩法设计。
01|MAP
战场不会停下来等你
VEIL 的地图
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@暴躁同学
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VEIL|CORE GAMEPLAY 02
你的 Build,在进入战场后才真正开始
在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。
你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。
但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛:
ECHO
ECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。
它是来自 VEIL 世界的信息。
玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。
然后决定:
我要不要让它成为这一局 Bui
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@暴躁同学
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游戏介绍
VEIL — 3V3 俯视角信息对抗射击游戏
空间看得见,但关键信息未必能被确认。
2135 年,人类解决了死亡与匮乏。地表出现虫洞,AI 探测器传回四个字母 ——VEIL,以及一句预言:赢得比赛的小队,将带回神的名字碎片。肉体无法穿越虫洞,意识可以。你将上传意识,进入载体,在荒原展开 3V3 战术对抗。
这不是一款只看枪法的射击游戏。
VEIL 仍然强调射击手感、命中和反应 —— 但胜负不仅仅由
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@暴躁同学
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角色资料 #1
VEIL CHARACTER FILE 01|包包
“闹闹飞机!”
她叫包包。
如果你第一次和她并肩作战,大概很快就会发现一件事:
她身边那个叫“闹闹”的家伙,可能比她本人还忙。
侦察、追踪、干扰、建立安全区域……
很多包包不准备亲自去做的事情,最后都会变成一句:
“闹闹,干活啦。”
她是谁?
包包是 VEIL 的参赛者之一。
她对周围的一切都保持着很强的好奇心,比起严格按照计划行动,她更习惯自己
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@暴躁同学
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VEIL CHARACTER FILE 03|暮祷
“晚祷已至,审判开始。”
她叫暮祷。
教廷的执行者。
她来到 Aster 的任务并不复杂。
观察这里正在发生的一切。
如果发现普通 ECHO,不必干涉。
如果出现金色 ECHO——
不惜一切代价,将它带回来。
这类任务对暮祷来说并不陌生。
因为成为执行者以来,
她从未失手。
至少,在七年前那次任务之后。
她是谁?
暮祷是个很安静的人。
她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。
行动之前,她会确
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@暴躁同学
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VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎
“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”
她叫爱莎。
如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。
她们认识。
而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。
至于她们什么时候认识、一起经历过什么……
暂时保密。
有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。
她是谁?
爱莎大概是那种在人群里很好认的人。
不是因为她总想成为中心。
而是因为她好像很
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@暴躁同学
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VEIL 开发者日志 #2|一切是怎么开始的
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。
因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。
没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。
最开始,其实只有一个很简单的念头:
我想做一款自己的游戏。
然后,AI魔盒打开了。
从一个问题开始
2026 年 5 月 8 日,上午 9:11
这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。
也是目
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@暴躁同学
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