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v1.0.4 —— 摇钱树与每日加速次数

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  • 新增「摇钱树」:商城原来的「看广告领奖励」升级为摇钱树——每 1 小时自动积攒 1 次领取机会,离线也在攒,最多攒 50 次
  • 直接免费领取:钻石、星券、离线产出随机入账
  • 也可以看一条广告让本次奖励翻倍(每天限 10 次翻倍)
  • 首发福利:人人送 20 次,新玩家开局到账,老玩家更新后首次启动自动补上
  • 看广告的回报更公平:无论从哪个入口看广告,成功奖励都是同一档——钻石 5–20、星券 1–5、离线产出 2–12 小时
  • 队列加速更懂节制
  • 「广告加速」每天 5 次:看广告 −30 分钟并拿上面那档奖励;用完后自动换成「钻石加速」(1 钻石 = 10 分钟,单次最多 10 钻,快完成时自动一步到位)
  • 「超级加速」改为每天 1 次;剩余不足 6 小时必定再次确认,不再支持「以后不提醒」
  • 资源不足时入口改为「前往摇钱树」,收一轮资源就能继续
  • 体验小优化:按钮上直接显示广告与双倍当日剩余次数
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
精华
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《星际开拓者》3.1.4 前瞻:侦查报告修正——情报不再重复
指挥官们,这一版只做一件事:把上一版侦查报告里的显示毛病修掉。 【侦查报告不再重复】 有指挥官反馈:侦查报告里「携带资源」和「敌方编成」怎么各出现了两次? 查下来是我们自己的错。上一版给侦查做了"深浅"——情报分四档逐层解锁(先认出对方是谁,再是资源概略与精确值,最后才是编成与战力估值)。但代码里把"概略"和"精确"当成了两个独立开关,于是凑够精确档时,两行一起打印了出来。 数字本身没错,只是同一
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开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。 上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
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《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
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《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星截图
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城? 下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。 【殖民船就位:新星是个盲盒】 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发; 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒; 不满意?放弃它
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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下一次大更新前瞻:舰队出征、星际海盗与你的第一场太空战
指挥官们,母星系边缘的深空探测器传回了异常信号——坐标 1:y:z 的星域里,出现了盘踞的星际海盗与游击队。下一次大更新,舰队与战斗就要来了。 这是一次纯单机的 PvE 更新:没有玩家对战,只有你的舰队和 AI 海盗之间的战斗。 将会开放的内容: 舰队出航:船坞里生产的舰船可以编成舰队,飞往星系中的任意坐标。航行按真实时间计算,离线也会照常飞行,到点自动执行任务。 侦查与进攻:出征前可以先行侦查,
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《星际开拓者》2.3.1 前瞻: 体验打磨
指挥官们,2.3 的双子星和梅尔打得还顺利吗? 这一版没有新敌人、没有新船,也不动任何数值——评论区提的问题,我们逐条核实、逐条修,就是 2.3.1 的全部内容。 【战报快捷再战:追击 / 复仇】 打平的战报,现在会出现「追击」按钮;打输的,出现「复仇」——点击直接对同一目标再开一战,和侦查报告的就地进攻一样,不跳转、不离开消息页; 目标要是已经被指挥官清掉了,也会如实告诉你,不会让你白跑一趟; 打
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《星际开拓者》3.1.1前瞻:碎片第二个去处,引力线看得见尽头
指挥官们,这一版的关键词是「补上」——补一条长线,补一笔算错的账,补几条只写在纸上、其实没生效的加成。 【第一件事:碎片的新去处——暗物质转换技术】 蓝图碎片此前只有一个出口:逆向工程实验室。这一版给它开了第二条路。 「暗物质转换技术」在研究页(需在母星发起)。它消耗蓝图碎片与常规资源,逐级推进,做的事很单一也很实在: 每升一级,都把「引力技术」下面那道能量门槛往下压一段。 20 级拉满,引力 1
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v1.0.3 —— 新货币「星券」与「超级加速」
货币更名:原「暗物质」正式更名「钻石」,商城同步升级为独立页面 新增「星券」:通过看广告获得,界面同步展示数量 队列「广告加速」:每次额外获得 1 张 商城「看广告领奖励」:每次随机获得 2–10 张 看广告奖励全面提升 队列「广告加速」:钻石提升到 5–10,并有一定概率额外获得 2 小时离线收益 商城「看广告领奖励」:钻石提升到 10–20,离线收益随机 2–12 小时 新增「超级加速」:花费
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