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好像混入了什么奇怪的东西
09/06154 次播放综合
#暗夜之诗 新游上线,欢迎体验
01:16

新开发的游戏,想申请计划三。
现在都积分不足以跟上我的想法了[表情_看我的],大大请关注通过一下
@小骷髅
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01:07

我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。
1,基于画面修复代码
2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示
3,截图验证
刚跑通一个小闭环,给大家分享一下
随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
@娜娜的粉丝大头鬼
00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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05:13

《暗夜之诗》 沙巴克攻城战役流程演示
[表情_捂脸哭]发现上个视频没录全,重新发 #暗夜之诗 #动作游戏 #发现好游戏
@Dande
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02:06
肉鸽塔防玩法新模式上线
主要是我自己边做边玩,玩了很久觉得确实很好玩。
进游戏选挑战模式就是新模式。
战役是有35关的闯关玩法,也好玩的,但这里还是主要推荐挑战模式。
游戏玩法请看视频。
@鸽子王出动工作室
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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00:53

新游戏预告 奥德赛
这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
@艾斯特
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00:29

求助!!!官方
这只是一个游戏举个例子 巨卡 帧率低到离谱 tap也卸载重装过了也是最新版本 麻烦优化一下可以吗 之前不是这样的
@墩墩
01:21

【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆
1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队
2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏
3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承
4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊
5、全角色收集成就全线解锁,
@展风
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