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v3.2 更新公告|31 款定制队标上线,转会卡顿修复!

09/0675 浏览综合
你的战队名,变成队标啦!这次我们带来了 31 款由玩家申请、制作组亲手制作的专属队标,还有一波体验升级和问题修复
各位经理人大家好!
v3.2 来啦!这次更新的主角是——定制队标!之前提交过定制队标申请的战队,我们已经加班加点做出成品了。一共 31 款专属队标正式加入游戏,每一款都带着申请玩家的署名,满满成就感!
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一、定制队标大扩充

  • 新增 31 款专属定制队标,覆盖近期提交的全部战队申请
  • 从 SNH48、奇迹大陆、XYG,到月落、神经刀、天禄……每一款都是独一无二的设计
  • 每款队标都标注了申请玩家的名字——这可是属于你的荣誉!
  • 还没提交申请?达成「I Have a Dream」成就后提交战队名,下批队标可能就有你的份!

二、队标选择体验升级

  • 定制队标选择升级为独立浏览页:多列网格,一屏看完全部图标,数量再多也不怕
  • 建队页 & 设置页入口统一:当前选中预览 + 「浏览全部」,队标图标、战队名、申请玩家一目了然
  • 左上角升级:现在显示你的战队队标 + 战队名,战队身份感直接拉满!

三、主菜单新增时长排行

  • 主菜单右下角新增「时长排行」圆形入口
  • 可以查看所有玩家的累计游玩时长榜单,还能看到自己排第几
  • 肝帝们,是时候比拼一下谁更肝了

四、问题修复

  • 修复转会期最后一周「确认进入新赛季」后偶发卡死、进不了下一阶段的问题
  • 修复区域选择里监管者能选到求生者已占区域的问题;监管视角下求生者信息用未知圆圈隐藏,不露底牌
  • 修复部分设备杯赛详情页布局错乱、海报挡住信息区和报名按钮的问题
  • 修复定制队标在特殊情况下显示异常的问题
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感谢每一位经理人的支持与反馈!你们的每一次建议,都是让《决战捞妹之巅》变得更好的动力。快去游戏里换上你的专属队标吧!
——《决战捞妹之巅》制作组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v8.0 更新公告|建档难度 · 奖金回到真实值
建档流程多了一步:开局前先选一档难度 —— 简单 / 普通 / 困难,选完不可更改。 难度不是给对手一个固定加成,而是「上限 × 对手所处阶段 × 你的成长进度」: 开局三种难度完全一样,差别是你练起来之后才出现的。你越强,遇到的强队越硬。 同时把职业赛事奖金从之前的 10 倍收回真实数据(IVL 冠军 108 万、深渊冠军 300 万), 次级联赛与次级深渊单独一档,杯赛奖池整体削弱到不超过 I
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