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哈耶克的文明——“闭关锁国”打法全攻略

精华09/06699 浏览综合
花了17个小时通关了普通难度,归纳出了一套可复制性强的打法,给大家做个参考,欢迎发帖讨论
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先来简评一下这个游戏,作为一个文字类的模拟经营游戏,融合了大量经济学原理,机制相当丰富且完善,也给游戏增添了许多可玩性
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游戏自带“百科全书”
基本的玩法介绍:玩家扮演一个文明统治者,带领国家从石器时代发展到信息时代,相信文明六的玩家一定不陌生。正如游戏名所示,游戏的核心在于经济,玩家需要通过税收、建造、政府干预等手段,调控商品供需、各阶级财富及矛盾,最后积累时代更迭所需物资完成时代发展。
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启蒙时代与蒸汽时代的更迭
接下来介绍我自己开创的“闭关锁国”打法
首先介绍一下游戏中商人这一阶级的机制:商人会从其他国家进口商品以及出口国内商品,从中赚取差价。我这一玩法的核心就是主要依赖自产自销完成物资的积累和社会的稳定。
开局保证粮食和布料的产量过剩,这两项资源是必需品消费,压低这两项资源价格,底层阶级(农、工、矿)基本能维持温饱。木材和石料等到需求出现再建设即可。图书馆不必太多,学者和神职人员基本上是花钱养着的,如果占比高很容易给财政形成负担。等后面高级的建筑出现,学识这种资源跟不要钱一样。当然如果财政没压力就可以多建,加速科技解锁。
科技解锁物物交换之后可以建设贸易战,商人阶级登上历史舞台,此时要注意给所有商品的出口关税加到1000%,特别是奢侈品开始出现的时候。什么时候可以取消出口关税呢?当国内显著供大于求,库存积压,价格跌不动的时候就可以放开出口了。前期一定要控制商人数量。商人阶级的财务机制我还没有彻底搞懂,它的波动非常大,很不可控。
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给奢侈品加征1000%出口关税
国家财政收入主要依赖商品交易税,各阶级人头税主要用来调控阶级财富,比如军人前期会很富有,需要施加重税(70%以上),否则养不起;后期底层阶级收入微薄,可以免除人头税(0%)。当发现某个阶级入不敷出,可以适当给予他们所在的产业补助。
应当尽量避免战争,但是需要留存一定军事力量,用于抵御外敌和镇压内乱。不要主动发起战争,因为战争会消耗人口和抑制生产。
解锁新商品、新产业时,是人口的快速发展期。首先别忘了加征1000%出口关税。可以遵循自下而上的建设原则,先压低原材料价格,再推动终端供需平衡。
解锁新技术、新建筑时,要注意拆除落后产能的建筑,释放劳动力,避免人口的膨胀。不要担心供需失衡,新工艺单位人口的产能远高于老工艺。人口迅速膨胀对新手而言容易发生混乱。
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解锁硬木林场之后拆除伐木场
当解锁官署之后可以雇佣官员,官员会结合市场自己置办产业,以及提供各种加成。
大致可以把一个时代划分为三阶段:第一阶段,新技术、新产业、新需求涌入,快速发展的建设时期,这个时候社会容易动荡,需要频繁的调控;第二阶段,社会各阶级均处于盈亏平衡线以上,配合市场微调供需;第三阶段,各商品库存稳步增加,价格平稳运行。
在积累了充足的资源可以进行时代更迭时,需要注意一次性消耗某种商品是否会对市场造成严重冲击。打个比方,从启蒙时代进入蒸汽时代需要156万粮食,而国库恰好有156万粮食,那么进入蒸汽时代粮食会突然因短缺而价格暴涨,势必会引发国民入不敷出和社会动荡。
这套打法就是在重复三个阶段的循环,依赖自产自销实现资源的积累。
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哈耶克的文明 市场经济 闭关锁国打法
新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
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一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
精华
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新手游玩攻略(石器时代)截图
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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分享下我的商业流打法心得。截图
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点 如图所示 1.十年跃迁3个时代 2.合阶层稳定,资源丰富 3.金钱和生产双循环上升 4.政治高度稳定(军国+1神) 5.外交50+联邦全100%满意度 6.随便一个商品对外基本都是倾销状态 7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民) 8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱) 新手可以借鉴我这套打法,我也才
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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