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哈耶克的文明——“闭关锁国”打法全攻略
精华09/06699 浏览综合
花了17个小时通关了普通难度,归纳出了一套可复制性强的打法,给大家做个参考,欢迎发帖讨论

先来简评一下这个游戏,作为一个文字类的模拟经营游戏,融合了大量经济学原理,机制相当丰富且完善,也给游戏增添了许多可玩性

游戏自带“百科全书”
基本的玩法介绍:玩家扮演一个文明统治者,带领国家从石器时代发展到信息时代,相信文明六的玩家一定不陌生。正如游戏名所示,游戏的核心在于经济,玩家需要通过税收、建造、政府干预等手段,调控商品供需、各阶级财富及矛盾,最后积累时代更迭所需物资完成时代发展。

启蒙时代与蒸汽时代的更迭
接下来介绍我自己开创的“闭关锁国”打法
首先介绍一下游戏中商人这一阶级的机制:商人会从其他国家进口商品以及出口国内商品,从中赚取差价。我这一玩法的核心就是主要依赖自产自销完成物资的积累和社会的稳定。
开局保证粮食和布料的产量过剩,这两项资源是必需品消费,压低这两项资源价格,底层阶级(农、工、矿)基本能维持温饱。木材和石料等到需求出现再建设即可。图书馆不必太多,学者和神职人员基本上是花钱养着的,如果占比高很容易给财政形成负担。等后面高级的建筑出现,学识这种资源跟不要钱一样。当然如果财政没压力就可以多建,加速科技解锁。
科技解锁物物交换之后可以建设贸易战,商人阶级登上历史舞台,此时要注意给所有商品的出口关税加到1000%,特别是奢侈品开始出现的时候。什么时候可以取消出口关税呢?当国内显著供大于求,库存积压,价格跌不动的时候就可以放开出口了。前期一定要控制商人数量。商人阶级的财务机制我还没有彻底搞懂,它的波动非常大,很不可控。

给奢侈品加征1000%出口关税
国家财政收入主要依赖商品交易税,各阶级人头税主要用来调控阶级财富,比如军人前期会很富有,需要施加重税(70%以上),否则养不起;后期底层阶级收入微薄,可以免除人头税(0%)。当发现某个阶级入不敷出,可以适当给予他们所在的产业补助。
应当尽量避免战争,但是需要留存一定军事力量,用于抵御外敌和镇压内乱。不要主动发起战争,因为战争会消耗人口和抑制生产。
解锁新商品、新产业时,是人口的快速发展期。首先别忘了加征1000%出口关税。可以遵循自下而上的建设原则,先压低原材料价格,再推动终端供需平衡。
解锁新技术、新建筑时,要注意拆除落后产能的建筑,释放劳动力,避免人口的膨胀。不要担心供需失衡,新工艺单位人口的产能远高于老工艺。人口迅速膨胀对新手而言容易发生混乱。

解锁硬木林场之后拆除伐木场
当解锁官署之后可以雇佣官员,官员会结合市场自己置办产业,以及提供各种加成。
大致可以把一个时代划分为三阶段:第一阶段,新技术、新产业、新需求涌入,快速发展的建设时期,这个时候社会容易动荡,需要频繁的调控;第二阶段,社会各阶级均处于盈亏平衡线以上,配合市场微调供需;第三阶段,各商品库存稳步增加,价格平稳运行。
在积累了充足的资源可以进行时代更迭时,需要注意一次性消耗某种商品是否会对市场造成严重冲击。打个比方,从启蒙时代进入蒸汽时代需要156万粮食,而国库恰好有156万粮食,那么进入蒸汽时代粮食会突然因短缺而价格暴涨,势必会引发国民入不敷出和社会动荡。
这套打法就是在重复三个阶段的循环,依赖自产自销实现资源的积累。











