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v4.1 更新公告|全新导航工作台 + 20 款新定制队标上线!

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俱乐部升级成“经营工作台”啦!左侧常驻功能栏、20 款全新定制队标、还有一波卡点修复
各位经理人大家好!
v4.1 来啦!这次更新最大的变化是——整个游戏界面换了新布局!之前顶部导航越挤越长(马上要塞不下了),这次我们把它彻底重新梳理:核心经营入口留在顶部,外围功能全部收进全新的左侧常驻功能栏。从此信息分层清晰,以后加新系统也不用再挤顶栏了!
同批上线的还有 20 款全新定制队标——第二波申请的战队们,看看有没有你的!
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一、全新导航工作台

  • 顶部导航大精简:只保留核心经营入口——首页 / 训练 / 基地 / 选手 / 转会 / 赛事 / 战队
  • 全新左侧常驻功能栏:群聊 / 商务 / 挑战 / 成就 收入其中,所有页面通用,随时一键直达
  • 功能栏支持未读提醒:群聊有新消息时显示角标数字,不错过任何队内八卦
  • 悬停在图标上会弹出提示,当前所在页面有清晰的紫色高亮标记
  • 整体视觉更像一个“电竞俱乐部经营工作台”——核心经营和外围信息系统从此分得清清楚楚

二、定制队标 · 第二批上线

  • 新增 20 款玩家申请的专属定制队标,全部原创视觉设计:
    IG、xdj、Asx、Mc、siu、GGB、Aa、ASG、BLG、JHA、RIT、她的名字、cc、LKS、EP、沫昀、Xong、JDG、传奇、TYL
  • 多人申请同一战队的已合并(IG / xdj 各有两位申请人的署名)
  • 队标总数达到 51 款,设置 → 定制队标即可浏览选用
  • 你的战队还没有专属队标?达成「I Have a Dream」成就提交申请,下一批就是你的!

三、问题修复

  • 修复季后赛 / 附加赛偶发对阵 TBD 导致无法推进比赛的问题——已卡住的旧存档读档后自动恢复,无需重开档!
  • 修复「调整定位」后选手页与比赛换人界面仍显示旧定位的问题(改了辅助变牵制却不生效?现在即时生效)
  • 修复局内换人时替补监管选手显示在「求生替补」分组的问题
  • 修复地图选点时已放置的角色头像无法拖动改放 / 交换的问题——选错点终于能调整了
  • 修复悬停左侧功能入口时偶发闪退的问题
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v4.0 的训练中心 3.0 + 战术体系仍在持续收集反馈中,加上这次的工作台改版,游戏的“内功”越来越扎实了。
感谢每一位经理人的支持与反馈!布局有变化,如果第一天找不到某个入口——先看看左边的功能栏,它就在那里等你
——《决战捞妹之巅》制作组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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