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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.45
【全职业总榜】
天塔和大秘境新增全职业总榜,打开排行榜默认显示总榜,也可以切回原有六个升华分榜。
每位玩家在所选范围内只显示最好的一条成绩。天塔优先比较难度,再比较用时;大秘境优先比较通过波数,再比较该波用时。
【头像与昵称】
支持同步TapTap头像和昵称,历史成绩会显示最新资料。已授权玩家更新后重新登录、成功取得资料即可同步;未授权或头像加载失败时保留默认显示。
【结算返回篝火】
爬塔最终通关、挑战失败和大秘境结束后,现在可以从战报直接返回篝火,不再绕回首页。
大秘境失败时先查看战报,再返回篝火。中途通关与下一波挑战照常继续,主动结束挑战后不能续玩。
游戏首页“更新说明”已同步,可翻页查看此前更新。
哥布林幸存者 9月14日更新|v1.0.68 大招战斗保护与冒险体验更新
这次修复了大招演出期间仍可能受伤的问题,也补上了一批事件翻译,并调整天赋和升华长说明的阅读体验。
【大招演出期间的战斗保护】
• 修复大招演出期间,敌人、敌方投射物或延迟伤害仍可能伤到角色的问题。
• 需要暂停战斗的大招演出期间,同步暂停敌人行动、敌方投射物、流血与延迟伤害计时,演出结束后恢复。
• 死灵法师可自由移动的献祭大招保持原有机制。
【事件文本与语言支持】
• 修复英语、日语、韩语、西班
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@neo
9月14日更新公告|v1.0.69 广告恢复与战斗资源优化
本次继续处理广告异常后无法操作、战斗画面异常的反馈。
【广告异常后可继续操作】
• 完善激励广告的超时与失败处理,避免平台未返回结果时一直停留在等待状态。
• 广告异常后可再次尝试;旧广告迟到或重复的回调不再干扰新的请求。
• 只有平台明确确认完整观看才发放奖励,取消或失败不会误发。
【降低战斗纹理占用】
• 调整界面资源打包方式,减少进入战斗时随少量界面元素一同加载的大张纹理。
• 优化共享动画
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@neo
9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。
【Boss战斗资源优化】
• 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。
• 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。
• 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。
【冰龙退出与战斗稳定性】
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@neo
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】
• 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。
• 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。
• 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。
【战斗加载失败可重试】
• 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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@neo
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。
这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。
【普通天赋路线更新】
普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。
新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。
旧版
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50
大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。
【大秘境累计计时与战报】
大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。
点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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@neo
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9月13日更新公告 | v1.0.66
天塔与大秘境:周榜、月榜
• 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。
• 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。
• 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。
• 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。
排行榜与篝火界面
• 调整首
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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告
各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。
【普通天赋加点修复】
修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。
同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。
修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。
腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。
同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。
1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.46
这次给爬塔篝火和大秘境加了词条强化,商店也能看广告换货了。另外补上头像昵称授权入口,调整了战报和战斗界面,并做了一轮特效性能优化。
【词条强化】
爬塔篝火除了恢复最大生命的30%,现在还能免费选择一条普通词条强化。满血也能用,问号房间也有机会遇到篝火。
大秘境新生成的重铸服务改为词条强化:从已有普通词条中随机给出最多三个候选,选一条提升一档,T5→T4→T3→T2→T1;选到T1则精修一次,仍受原
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