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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.46

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这次给爬塔篝火和大秘境加了词条强化,商店也能看广告换货了。另外补上头像昵称授权入口,调整了战报和战斗界面,并做了一轮特效性能优化。
【词条强化】
爬塔篝火除了恢复最大生命的30%,现在还能免费选择一条普通词条强化。满血也能用,问号房间也有机会遇到篝火。
大秘境新生成的重铸服务改为词条强化:从已有普通词条中随机给出最多三个候选,选一条提升一档,T5→T4→T3→T2→T1;选到T1则精修一次,仍受原有精修和属性上限限制。大秘境沿用原有费用与免费机会。
两处都支持看广告强化全部候选。候选生成后会保存,退出重进不会重抽,取消或未完成广告不会发奖。
老爬塔存档的历史属性全部保留,但没有逐条档位记录,因此历史词条暂不参与升档;更新后新获得的词条正常参与。旧大秘境存档里尚未完成的旧式重铸,仍按原规则完成。
【商店广告刷新】
爬塔节点商店、通关公会商店和大秘境行商,都可以看广告换一批未购买的随机遗物,不扣金币。
已买过的商品不会重置,药水和服务保留。大秘境广告刷新不占金币刷新机会,金币刷新的原有次数限制不变。
【战报与战斗界面】
大秘境准备阶段找归途向导,可直接查看本局战报。想继续就点“返回挑战”,选择“返回篝火”才结束本局;已失败的挑战不能恢复。
战斗顶部的资源、经验、倒计时等信息整体下移,给手机顶部多留一些空间。远古冰龙的血条移到左侧中部,减少对战斗画面的遮挡。
【头像昵称同步】
首页、篝火营地和大秘境排行榜新增“同步头像昵称”,现在可以主动授权。已有登录状态也会尝试补同步已授权资料,同步失败仍可继续游戏。
成功同步后,历史成绩会显示最新资料;未授权或头像加载失败时保留默认显示。已有成绩和排名不变。
【特效性能优化】
优化了怪物光环、地火、攻击预警、人物技能、遗物触发和传送门等特效,减少重复绘制与临时对象创建,并提前准备部分材质。
保留原有粒子数量、演出节奏、伤害和攻击范围。这次主要改善特效密集时的开销,实际流畅度仍会受到手机性能影响。
游戏首页“更新说明”已同步本次内容,分两页查看,也可以翻阅往期更新。
——《哥布林幸存者》开发组
我尽模式得时候能不能把这个区域圈起来,不然不小心走出去可都找不到npc在哪里了。退出了去还不能连续的。截图
我尽模式得时候能不能把这个区域圈起来,不然不小心走出去可都找不到npc在哪里了。退出了去还不能连续的。
哥布林幸存者 9月14日更新|v1.0.68 大招战斗保护与冒险体验更新
这次修复了大招演出期间仍可能受伤的问题,也补上了一批事件翻译,并调整天赋和升华长说明的阅读体验。 【大招演出期间的战斗保护】 • 修复大招演出期间,敌人、敌方投射物或延迟伤害仍可能伤到角色的问题。 • 需要暂停战斗的大招演出期间,同步暂停敌人行动、敌方投射物、流血与延迟伤害计时,演出结束后恢复。 • 死灵法师可自由移动的献祭大招保持原有机制。 【事件文本与语言支持】 • 修复英语、日语、韩语、西班
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9月14日更新公告|v1.0.69 广告恢复与战斗资源优化
本次继续处理广告异常后无法操作、战斗画面异常的反馈。 【广告异常后可继续操作】 • 完善激励广告的超时与失败处理,避免平台未返回结果时一直停留在等待状态。 • 广告异常后可再次尝试;旧广告迟到或重复的回调不再干扰新的请求。 • 只有平台明确确认完整观看才发放奖励,取消或失败不会误发。 【降低战斗纹理占用】 • 调整界面资源打包方式,减少进入战斗时随少量界面元素一同加载的大张纹理。 • 优化共享动画
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。 【Boss战斗资源优化】 • 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。 • 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。 • 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。 【冰龙退出与战斗稳定性】
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.45
【全职业总榜】 天塔和大秘境新增全职业总榜,打开排行榜默认显示总榜,也可以切回原有六个升华分榜。 每位玩家在所选范围内只显示最好的一条成绩。天塔优先比较难度,再比较用时;大秘境优先比较通过波数,再比较该波用时。 【头像与昵称】 支持同步TapTap头像和昵称,历史成绩会显示最新资料。已授权玩家更新后重新登录、成功取得资料即可同步;未授权或头像加载失败时保留默认显示。 【结算返回篝火】 爬塔最终通关
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9月8日更新公告|v1.0.40–v1.0.44
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。 【大秘境金币与补给】 大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。 行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。 新
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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告 各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。 【普通天赋加点修复】 修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。 同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
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