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组队 - 已组队完毕

修改于10/04413 浏览综合
你好,我是碳酸苏打,这是我第一次参加聚光灯游戏创作挑战,我主要会点 Unity 游戏开发经验和其他方面的,参加聚光灯是为了学点新东西,虽然此次的聚光灯我对自己最终呈现参赛作品的游戏内容并没有十足的把握,但我还是会尽力呈现作品!
如果你想加入我的团队的话,那么需要会二次元风格类美术的队员,以无报酬为前提(十分抱歉),如果有感兴趣的人欢迎加入我的团队! 风格参考:出错啦! - bilibili.com
目前美术队员已招募完成,任务分工也已安排妥当。如果你仍想参与,现在可安排的任务相对轻松,例如绘制封面图等


现已组队完毕!
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聚光灯游戏创作挑战 组队
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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聚光灯开发日志 4 布阵守山截图
聚光灯开发日志 4 布阵守山
上一篇聊的是门人的日常,这次把重点放在营造和守山。秘境在现版本先取消,先把宗门里的事情做扎实。 建造面板重新理了分类,墙门、瓦顶、床榻和蒲团都写清用途、工料和放置方式,也能收起面板继续选址。落下蓝图后,仍要等弟子领料、赴工地一格格修建。房子围好了、屋顶铺满了,弟子再实际走进去歇息、打坐。我想让自己搭出来的房舍,也真正参与门人的生活。 守山这边接上了灵网。聚灵阵从有限的灵源取气,通过引灵节点送往各处
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1截图
[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1
说实话一开始看到“涌现”这个主题非常的迷茫,不知道到底该做什么,然后睡了一觉。醒来后突然就有了一点灵感,我想到小时候喜欢创建家园,喜欢玩创造类型的,于是就有了想法,我可以创造一个世界,然后里面有一群人来齐心协力做好这个世界,这样能体现出主题,但是我应该怎么去做呢?我一开始想到的是我之前看到的一本小说,《十日终焉》 ,每个人可以有不同的能力,最后去作出一个世界,但是我觉得有点扯淡,而且这种能力的赋予
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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【涌现符】开发日志#1截图
【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
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这大概是今年最“有味道”的生存神作截图
这大概是今年最“有味道”的生存神作
【深度评测】在巨龙胃里安家?这大概是今年最“有味道”的生存神作(附避坑指南) 评分:⭐⭐⭐⭐⭐ 标签: #独立游戏 #生存建造 #脑洞大开 #聚光灯GameJam #龙的胃里#发现好游戏 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #游戏日常 【前言:被吞下后,我决定先安个家】 如果你玩腻了荒岛求生、废土捡垃圾,那《龙的胃里》绝对能给你一记脑洞重击。 这就好比你刚出门就被BOSS秒了,结果发现
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