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开发日记:美术全方面大优化

精华09/09253 浏览
UI还有按钮主世界大地图,城里的全方面地图,图案,还有颜色等等全方面优化更改。
以下是今天修复小内容:
1. 修复掌门遴选弟子被抢占BUG:不再读取旧职级存档,身为掌门拥有优先选徒权,苗子不会被预占;记名弟子不会被长老夺走。
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2. 补齐根基之物投放,提升出货概率与售价:太初骨髓、道心莲子等宝物加入天宝阁、拍卖、宝箱与秘境挖宝,拍卖专场额外增加投放。
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3. 拍卖新增一键出售:可一键变卖家族库房可寄售物品(银两归入家族)、一键清售个人背包(银两进个人背包,破烂自动过滤)。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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宗门世家开发日记:截图
宗门世家开发日记:
宗门世家正式上线。以下已更新:体质优化,天赋优化,性格优化,字体优化,屏幕改为竖屏,加入优秀的美术画风,增加多种玩法,进入宗门还可以靠师傅提拔,加入六峰峰主,更加详细的就不看了,靠你们自己去玩。当前状态:核心框架开发完成,可进入内部测试 【已完成内容】 1. 游戏基础框架:文字向城市地图交互,点击点位跳转各个功能页面,无角色行走。​2. 家族系统:没落主角家族开局,城内三大家族博弈,家族职位管理、
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!截图
【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!
大家好! 又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货! 🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼” 这次加入了两位新朋友! 1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子) 她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。 后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。 2. 守塔人“老翼”(信天翁) 一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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