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开发日记,后续开发计划。截图
开发日记,后续开发计划。
准备更新:新地图迷雾海! 新的玩法,新的东西。 这几天一直在构思。#TapTap制造 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。截图
我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
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【9.14号 更新公告】
配方页筛选开关 学徒套减负 + 配方列表排序 配方图纸解锁修复 + 图纸分布重做 新套装:物理三套上线 魔法耗蓝下调 技能耗蓝整体减半 战斗技能系统上线
官方
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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开发日记:截图
开发日记:
修复与更新: 玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。 限制 NPC 自动训练绕过境界上限。 修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。 ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。 宗门强纳增加异性检查及四房上限。 增加家族存活后代总上限:24 人。 达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。 统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
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开发日记更新:截图
开发日记更新:
开局血脉概率权重调整 原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走 现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低 纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3 高纯度(90+)现在极少出现,
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开发日记:9月6日截图
开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。 修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。 突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。 玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。 不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。 低阶功法也改为优先使用家族库银。 ​已完成“玩家突破改为手动突破”。 修改内容: 玩家
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所有问题皆已解决。截图
所有问题皆已解决。
如果没有体验到新内容的,把旧版本删了,用新版本就行了,最近不会再大更新了,只会小更新,这样子就不会删掉旧版本了。
官方
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Tap的使用制造注意事项。截图
Tap的使用制造注意事项。
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。 上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。 还有的就是一些其他问题。 有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。 还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。 还有
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存档可能会出现不兼容,因为每次更新
但不影响正常游玩,要是体验新内容的话,可能要换个存档
官方
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