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【周期-入坑必看】超详细新手攻略

修改于09/1126 浏览攻略
第一步:开局三家先选养殖场
目前全天满产的情况下,养殖场赚钱略胜农场一筹。然后第二家开农场、第三家开林场。
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是的,新手三个企业是都可以开的!
一定要三家一起赚系统的小钱钱!!!
新手企业产物系统回购30天,这是给新手的福利,也是玩家前期最轻松能积累资本的方式。
第二步招满员工,尽量把生产力堆高
生产力关系到生产的时长,生产力高则生产周期短。同样一天时间,你多生产的产品就是你比多赚的利润。
(1)现在是刷牌模式,开局送10次免费刷新,合计50个员工可以挑选,生产力都看得见。养殖场1级可以招8名员工,一定要挑生产力高的(至少20以上生产力再聘用),优先选工资低的(综合型工资会高不少)
(2)新手期词条属性小于生产力,刷到蓝卡绿卡优先看生产力,同生产力时优选白卡(省钱,积少成多)——蓝绿工资高而且培养成本还不低,新手期核心目标就是攒钱!!!
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(3)特殊情况:如果刷到【带头人】词条,生产力没有太低的情况下就留一个,养殖场员工多,这个词条加全体生产力,很划算。
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第三步:把新手任务做完,然后回厂养鸡。
新手任务做完给3300贝壳和10个建筑工程。
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先买齐一轮材料,拉满生产力,开产。然后定个闹钟,2个多小时(根据生产力略有差别)后回来收获。养鸡利润没有收鸡蛋高,但是鸡是收鸡蛋的原料之一,只能自产自用,不能购买。收的鸡留个30只别卖,开始拉满生产力转产收鸡蛋,多余的鸡变现。
后续鸡用完了,可以留个20生产力养鸡,其他生产力收鸡蛋。
这时候企业资金应该是不够用,需要把新手任务给的资金注资1300到养殖场来购买生产材料。
每天凌晨1点结算工资,员工拿不到工资会跑路,所以要留好发工资的钱。
新企业第一天招聘的员工因为不满24小时所以第二天凌晨是不扣工资的,第三天才扣。
第四步:去看下每日任务,把完成的活跃拿到,开箱子。
新手第一天其实也能拿满每日任务的活跃宝箱。每天都做预计可以拿到总价值1000-1400的贝壳和物资,对于新手期很重要。
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第五步:重复生产动作,积累资金。
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生产界面可以看到产线的生产时长,可以算出来一天可以生产多少轮。前期资金不够采购这么多轮材料,需要多操作几次。资金存够了就一次性多买一些材料,这样可以节省精力。
注意:一键补料上限50,不是说你只能买50轮。点击材料可以手动买,也可以让内置AI帮你操作。
前两天调整后,养殖场产线中牛、羊、猪的理论利润都比鸡蛋高。但是新手入场资金不多、生产力不高的情况下,这三条产线的生产周期太长了,不容易滚资金,所以不要直接上。资金够了可以转产。
第六步:开农场
如果你严格按照上述步骤操作,你包里至少有1500贝壳和10个建筑工程(只算新手奖励)。
开完农场后,背包剩余的资金可以注入农场开始滚雪球。据群里大佬反馈,甘蔗利润不错。
然后按照养殖场吧步骤,招满员工、拉满生产轮次,开赚。
第七步:攒够10000贝壳,提现,开林场
10个工程+注册资金一共需要7500-8000贝,剩下的输入到企业中买材料。
林场现在直接种普通树木比较赚。也有玩家说竹子赚,但我算是普通树木。
第八步:进官方群,找资源合作
三家新手企业,系统保护性回收30天,30天后要么拆除折现,要么自寻销路。
对新手来说拆除其实不划算,只返还4个蓝房子(注册7000+贝,拆了还你不到3000贝)。
现在下游都有玩家在做,找到稳定的合作的话,三家新手企业都还能继续运转。
有些玩家拆除是因为开场名额不够(影响力不到2000只能开五个厂),新手没那么快开厂的话不用着急拆。
如果没有找好下家卖不掉东西,厂又不想拆,可以降工资把员工遣散、运营不续租,这样会停产但是也不会继续消耗资源,后续想继续做了再续租加招人就行了。
第九步:攒个几万贝壳,提现,正式踏入江湖
地图上的公共服务中心里面有个企业百科,点击可以看到企业建造的具体信息,包括成本和企业数量,点击查看可以看到具体的经营信息。
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没有稳定上下游的新玩家,建议可以考虑餐饮之类的可以直接销售给系统的产业。
居民需求、市场需求、原材料需求中都是系统的收购单,企业如果直接卖给他们的话你就有稳定的收入。
上游原材料都有玩家或者系统供应,不用担心买不到货。
这样路径短、变现闭环、稳定。
后续赚到钱了之后,再去补上游供应链来降低成本(自建闭环才能利润最大化)。
攒钱是个比较枯燥的过程,但是看着小钱钱一点点增长其实还是挺爽的。
攒钱期间一定要学会看需求、分析市场,周期是个拼智力的游戏,只是”点点点“的话真的会亏本。
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【周期百科】如何正确的招募员工?截图
【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0818更新公告截图
《周期》测试服0818更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月18日对游戏进行更新,具体更新内容如下: 1、数值平衡:全面对企业、生产线进行了平衡调整,使整体经济更平衡 2、数值平衡会影响到物价,请企业家们投产前谨慎计算; 3、数值平衡后,部分企业员工数量上限会降低;员工数量已超过上限的,优会进行减员(优先减去生产力和工资比值最低的,且不结算工资)。 4、本次更新提升了2级以上企业生产力加成,企业等级越高生产力加成越高(2
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《周期》测试服0829更新公告截图
《周期》测试服0829更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下: 一、员工招聘模式升级 员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。 1、招聘 员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式: 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。 人才市场也能看到员工品质。 2、品质
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服0910更新公告截图
《周期》测试服0910更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月10日凌晨进行了一轮不停机更新,优化了系统体验,主要更新内容如下: 1、调低了挖掘机、理发服务、手机、生活垃圾回收服务四个产品的零售上架生产力占用数值; 2、调整了198条配方,主要是给生产制造业补齐机械、家具、电器租赁等消耗,使租赁产业获得稳定需求。 (1)涉及的主要新消耗包括: 金属加工机械租赁 切割裁剪机械租赁 办公家具电器租赁 家用家具电器租赁 高级木材 五
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