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v4.2 更新公告|名人堂系统上线 + 附加赛问题根治

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功勋老将终于可以有尊严地谢幕了——退役进名人堂,永久铭记,而不是只能“卖掉”离队
各位经理人大家好!
v4.2 来了!这次的主角是大家呼吁已久的选手退役系统:长期培养的老将即使状态下滑,也不用再“只能卖掉”才能离队——让他披着俱乐部队服体面谢幕,永久入驻名人堂。
同时,上一版之后仍有玩家反馈的附加赛 TBD 卡死问题,这次挖到了真正的病根并彻底根治;左侧功能栏的按钮也全面加大,手机上再也不用“精准狙击”一个小图标了。
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一、全新:选手退役 + 名人堂

选手页顶部新增一级分类:【现役】|【名人堂】(默认显示现役,原有的筛选、排序、详情、首发/替补管理全部不变)

退役流程

  • 点击选手页操作区的「 退役」按钮,打开退役选择页——在列表中明确选择要退役的选手(青训选手不在退役范围)
  • 退役前有完整的二次确认:退役将离开现役阵容、进入名人堂、不获得转会资金、操作不可逆
  • 阵容保护机制:退役后必须仍能排出「1 监管 + 4 求生」的完整阵容——最后一个监管、或求生席不足时,对应选手会显示不可退役的原因,想误操作都难

名人堂

  • 退役选手永久入驻本俱乐部名人堂,按退役赛季排序展示
  • 名人堂选手可随时点击查看只读详情:最终年龄、退役时评分、能力数据、生涯荣誉墙全部保留
  • 退役 ≠ 出售:不产生转会收入,但也不再占用人员名额、不再参加比赛与训练
  • 名人堂数据随存档永久保存,跨赛季、重读存档都不会丢失
  • 旧存档完全兼容:更新后名人堂默认为空,不影响任何现有进度

二、账号资产系统 · 内测开启(预告)

“这个随机生成的选手我好喜欢,删档就再也见不到了怎么办?”——答案来了:
  • 选中一名随机生成选手 → 「 保存账号资产」,即可把他的初始生成模板(初始年龄 / 初始评分 / 初始能力 / 初始角色池)永久保存到账号级资产库
  • 资产库与存档完全独立:删除存档、重开新档,资产都不会消失;未来存档中可以再次签约获得他,开始一段全新的职业生涯
  • 注意:保存的是“第一次生成时的样子”——当前培养进度、年龄、荣誉不会继承,这正是设计的浪漫之处:同一个人可以再次出现,但那是一段全新的故事
  • 本功能现阶段处于内测打磨中(开发者模式可抢先体验),正式面向所有玩家开放请期待后续公告

三、左侧功能栏 · 全面加大

  • 群聊 / 商务 / 挑战 / 成就 四个入口纵向均分占满整个侧边栏,按钮大幅放大
  • 点击热区扩大到整行——手机上不用再精准瞄准小图标,侧栏整块区域随手一点就能命中
  • 所有带侧栏的页面统一升级(首页 / 训练 / 选手 / 转会 / 成就墙……全范围生效)

四、问题修复与稳定性

  • 彻底根治附加赛 / 季后赛 TBD 卡死:上版修复后仍有玩家复现,本次挖到了真正的病根——以特殊比分结束的比赛会留下“没有胜负结果”的脏数据,污染后续所有对阵。本次:①新写入的结果在入库前自动校验补全;②已被污染的旧存档读档时自动修复,无需重开档;③即使再出现任何未知的解析异常,流程也会自动裁决推进(判负 / 跳过),永远不会卡死,并留下日志便于定位
  • 优化切后台 / 网络切换时的云存档稳定性,降低极端情况下的闪退概率
  • 优化选手页操作按钮布局:新增「保存账号资产」「退役」按钮与「调整首发」并排,高危操作全程二次确认
  • 无云服务环境(本地预览)下的排行榜 / 申请名单提示更清晰,不再让人误以为功能下线
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从训练中心 3.0 到工作台改版,再到今天的名人堂——这个游戏越来越像一个真正的俱乐部了。你的老将值得一场体面的告别。
感谢每一位经理人的支持与反馈!退役功能、名人堂、阵容保护机制都在等你的真实反馈,issues 直接砸过来。
——《决战捞妹之巅》制作组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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