下载 App

v4.3 更新公告|AI 演算能看胜率 + 训练真的有用 + 首发不再乱换

09/1174 浏览
演算前先告诉你"这场有几分胜算",练的东西终于看得见回报,买来的替补再也不会偷偷顶掉你的首发
各位经理人大家好!
v4.3 来了!这次解决的是几个大家念叨很久的问题:"AI 演算到底靠不靠谱?""我天天训练到底有没有用?""怎么一买人首发就自己变了?"
一句话版本:演算前会先显示预计胜率、训练和状态会真实影响胜率、新签选手默认老实坐在替补席。
horizontal linehorizontal line

一、全新:AI 演算胜率预览

以前点"AI 演算本场",是直接把比赛交给命运。现在不会了。
  • 每次点「AI 演算本场」,会先弹出这场比赛的预计胜率,你确认之后才真正演算
  • 觉得没把握?点「再想想」直接取消,不消耗本周安排,随时可以改主意
  • 杯赛轮到你的那一场,选择页上也会直接显示预计胜率,不用点进去才知道
这个胜率是怎么算的?
它是一场 整场 BO3 / BO5 的最终获胜概率(不是某一小局的胜率,也已经把平局、加赛这些判定都算进去了),综合双方:
阵容实力 · 选手状态 · 角色熟练度 · 地图熟练度 · 体系配合
也就是说,我们看到的是"这场你到底几成把握",而不是一个拍脑袋的数字。

二、经营维度,终于"真正"影响比赛

这是这次升级的重头戏。胜率算法重新做了一遍,逻辑更符合直觉:
  • 纸面实力依然是基本盘——你的首发五虎综合评分高、实力差摆在那,就该稳稳把该赢的赢下来。强很多却总是翻车?这次修好了。
  • 但纸面之外,你的用心也有回报——
  • 练出来的角色池深度、拉高的地图理解、磨合好的团队配合、还有选手的近期状态和士气,
  • 都会在纸面实力的基础上,进一步拉开差距。
打个比方:
两支纸面都是 110 分的队伍撞在一起,以前是纯粹的五五开赌运气; 现在,训练更勤、轮换更健康、配合更好的那一方,会实打实地占优。
你花在训练中心、状态管理、阵容轮换上的每一分心思,从此都会体现在胜率数字上,也能帮你把比赛拿下。

三、新签选手,不再自动顶替你的首发

"我就买个替补,怎么首发给我换了???"——这条反馈我们收到了。
以前的机制下,只要你新签(或青训提拔)的选手刚好补上了首发没覆盖的定位,系统就可能"自作主张"把他提上首发,把你练好的老将换下来。
现在:
  • 转会买入、青训提拔的新选手,默认进入替补席,不再自动动你的首发
  • 想让他上场?去**「调整首发」**里,由你自己拍板——你的阵容,你说了算
  • 该保留的智能还在:如果你把某位首发卖了或让他退役了,空出来的位置依然会自动补上合适的选手,绝不会让你缺人打比赛

四、稳定性与体验

  • 预告即所用:胜率预告、比赛演算、结果判定现在统一走同一套计算,弹窗显示的数字就是比赛真正使用的数字,不会再出现"预告和实际对不上"的情况
  • 延续上一版:附加赛 / 季后赛的 TBD 卡死问题已彻底根治,被影响的旧存档读档时会自动修复,无需重开
horizontal linehorizontal line
从"把一切压成一个总分",到"让经营维度各归其位"——这次的胜率升级,是为了让"当教练"这件事,真的有用。
祝各位经理人,胜率常红,金雨常在。
感谢每一位经理人的反馈!演算胜率、经营加成、首发稳定性都在等你们的真实体验,issues 直接砸过来。
——《决战捞妹之巅》制作组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
6 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
官方
5 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
官方
6 赞
4 回复
【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
官方
2 赞
1 回复