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开发日记第二天
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Day2 核心挂机玩法落地
开发日期:2026.09.12
当日整体进度:核心玩法搭建50%
核心开发内容
1、完成场景解锁逻辑开发,绑定玩家考古等级与探索进度,实现高阶海域循序渐进解锁机制,适配挂机后台常驻运行效果。
2、搭建游戏核心放置挂机系统,落地在线持续探索+离线挂机收益双模式,开发海域自动探查、遗迹扫描功能,可自动产出经验、基础物资、文物碎片。
3、设计挂机收益梯度体系,区分不同海域收益差异,高阶沉船遗址开放珍稀文物碎片掉落权限;新增挂机进度UI、收益预览功能,支持8小时离线收益累积。
当日问题与攻坚
1、问题:本地计时挂机存在暂停、结算缺失bug,切换场景易出现收益重复/漏结算问题。解决方案:替换本地计时为服务器时间校准,新增场景挂机状态隔离机制,切换场景自动保存进度、重置计时。
2、问题:低等级海域挂机收益性价比过低,玩法梯度失衡。解决方案:新增新手海域经验加成,高低阶场景差异化优化,完善玩法成长曲线。
当日遗留问题:挂机玩法无随机性,玩法单一。
次日迭代计划:启动文物挖掘修复模块开发。













