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这真是最伟大的更新了
5 小时前11 浏览综合
说真的这一个更新至少给这个游戏翻了三倍的游戏性
在基本上没bug的情况下能做到这种级别的工作量...作者堪比神了
然后既然如此其实我也有一些想投稿的机制😋(bs,纯说着玩,无需采纳)
1.混乱
给对方施加状态,对方一定概率攻击会打自己或队友
2.隐身
这回合降低一定概率的被索敌,差不多就相当于嘲讽的相反
3.半血伤害/无敌/闪避...
其实感觉被动的这个半血词条可以有挺多玩法的,因为只有护盾的话很多时候其实感觉好像还是有点牢(
4.再生/复活
类似于死了之后回复到一定百分比的血量,有次数限制之类的...
5.技能次数限制
就是,其实有的时候想做一些只能用一次之类的限制技能,比如说血量小于50%然后我放一次必杀,但是目前来讲没有某个技能的次数限制,也就是说如果我想让这个技能只能使用一次的话(举例:我的前置条件是速度小于一定值)那么接下来我就得把速度拉满,让他一定不会掉于这个值,这样就会导致有点难受(











