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v5.0 更新公告|青训 2.0 上线 + 队史时间线

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你亲手建立的这支队,终于有了自己的青训营,也有了自己的历史
各位经理人大家好!
v5.0 来了。这次我们补上了经营模拟里最重要的两块拼图:下一代从哪里来——青训 2.0 全面开放;走过的路留在了哪里——队史时间线与 37 段队史 CG 实装,经典模式与自建模式都有。
一句话版本:青训营开张(招募 / 培养 / 导师 / 定向招募 / 提拔一条龙)、左侧新增「队史」编年史、37 段专属 CG 上线、老将的黄昏不再有豁免。
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一、青训 2.0——你的战队,开始培养下一代了

左侧新增「青训」入口。青训选手不占正式名额,只有提拔之后才会进入正式阵容。
招募:每个转会窗都会出现新的年轻面孔
  • 每期转会窗刷新一批 16~18 岁青训候选,签入免费
  • 他们在「正在培养」里训练、成长,等着你决定他们的未来
培养方向与培养计划——花钱买的是速度,不是现成球星
  • 培养方向:求生者(牵制 / 救援 / 辅助 / 全能)、监管者(追击 / 控场 / 守椅 / 全能),决定每周属性与角色池的成长倾向
  • 培养计划三档:常规培养(免费,正常成长)、集中培养(80 万起)、精英培养(180 万起,为期 8 周、成长效率大幅提升)
  • 实际费用 = 基础费用 × 实力档位(1.0~4.5 倍)——培养未来的巨星,从来都不便宜
定向招募——花钱买确定性,但买不来超模
  • 可指定姓名、年龄、阵营、培养方向,甚至苗子档位(普通苗子 → 十年一遇,共五档)
  • 年龄越小越贵(培养窗口更长),监管者比求生者更稀缺
  • 档位决定综评起点、角色池广度、招牌角色深度——但能力仍按青训规则生成,评分封顶、熟练度封顶 A+,绝不变现成巨星
导师与传承——老将的价值,终于可以传下去
  • 指定一名同阵营的功勋老将担任导师:青训成长效率 ×1.15,角色重合时熟练度进度 ×1.5
  • 导师退役时,徒弟还会获得一次传承成长
  • 而当老将最终告别时,你会看到属于他的那段 CG——「传奇退役」,或者「一人一城」
提拔与青训角色书
  • 培养到位后,一键提拔至正式阵容(占用正式名额,走完整的转会 / 合同体系)
  • 青训也有自己的角色书:训练进度每周自动积累(比训练中心慢),你在角色书里排训练队列,进度会流向所选角色——未掌握的角色也能练,角色池就是这么拓开的
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二、队史时间线——这支队伍走过的每一步,都被记下来了

左侧新增「队史」入口(经典模式与自建模式都有)。它不是成就列表,而是这个存档自己的俱乐部编年史:
  • 横向时间线:从「战队成立」/「接手球队」一路延伸到「现在」,重要时刻像历史课本一样在时间轴上排开
  • 历史快照:每一页记录的都是当时的队名、赛季、赛事与结果——十年后改了队名,历史也不会被改写
  • 有新的一页时,队史图标会亮起一个小红点;点进去直接看到刚刚发生的故事
  • 点击任意一页,可以用当年的数据重新回放那段 CG——纯回忆,不重刷任何奖励
从建队第一天、第一次捧杯、进入职业体系、升降级失利、站上最高舞台,到黄金之路——原来这支队已经走了这么远。
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三、37 段队史 CG——值得被拍进纪录片的故事

本次实装完整的队史 CG 事件库,四类叙事、五个演出等级(从轻事件卡到最高规格演出):
  • 成长:建队第一天 · 第一场正式比赛 · 首个杯赛冠军 · 进入次级 · 次级首胜 / 季后赛 / 冠军 · 升降级赛 · 升降级失败(差一点,但故事还没有结束) · 晋级 IVL
  • 荣誉:IVL 首冠 · 深渊冠军 · 双冠 / 三冠 · 三连冠 · 重返巅峰 · 黄金之路
  • 人物:传奇退役 · 一人一城 · 老将夺冠 · 新王登基 · 薪火相传 · 黄金一代 · 最后一舞 · 功勋离队
  • 命运:以下克上 · 复仇成功 · 苦主终结 · 宿敌 · 漫长长征 · 涅槃重生 · 王朝崩塌 · 至暗时刻 · 旧王与新王
其中一些不是固定成就——系统会从你的历史里认出那些「特别的故事」:比如时隔多年无冠后重新夺冠,播出的不是一条普通的夺冠演出,而是——「我们回来了。」
每段 CG 都配有专属主视觉,全部可在队史时间线中随时回看与重播。CG 不可跳过(防止手滑误触跳过重要时刻),时长 5~12 秒,看的时候不用紧张。
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四、经典模式(IVL)也有队史与 CG 了

这次更新把队史 / CG 从"自建模式专属"解耦出来,经典存档同样拥有自己的编年史:
  • 荣誉节点:首次打进季后赛 · 首次站上总决赛 · 首次夺冠 · 深渊夺冠 · 双冠 / 三冠 / 三连冠 · 重返巅峰 · 黄金之路
  • 人物与命运:传奇退役 · 一人一城 · 功勋离队 · 薪火相传 · 黄金一代 · 最后一舞 · 宿敌 · 苦主终结 · 复仇 · 以下克上 · 旧王与新王 · 王朝崩塌
  • 自建模式专属的故事(建队第一天、杯赛、次级联赛、升降级)不会出现在经典模式——每个模式只讲自己的故事
  • 经典老存档的队史从更新后的第一个事件开始记录,不伪造历史
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五、老将不会永远巅峰:年龄衰退取消封顶

选手年龄导致的评分下滑取消了封顶:26 岁起每年 -6 分,持续下滑、不再设限。
  • 31 岁之后不再是「安全的」——老将的黄昏会真实到来
  • FMVP / 赛季表现加成可以部分抵消,但时代终究属于新人
  • 配合青训 2.0:是时候让年轻人上场了
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六、其他修复与调整

  • 修复青训角色书打开报错的问题
  • 修复青训改名输入框点击不到的问题
  • 修复个别中文名长度被误判的问题(4 字中文名不再被拒)
  • 青训详情里的「改名」入口改为明确的文字按钮(原图标在部分设备上显示为乱码)
  • 队史时间线在电脑端支持鼠标拖动 / 滚轮,手机端支持滑动浏览
  • 队史与 CG 的图片加载做了优化,打开队史、播放 CG 更顺畅
「巅峰竞技」与对战挑战本次暂不开放(模式选择中标记为 SOON),上线时间请留意后续公告。
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下一站见。 你的青训营里,也许正走着未来十年最好的选手;而你的队史,才刚刚翻开新的一页。
感谢每一位经理人的反馈与等待!青训、队史、CG 都在等你们的真实体验,问题和建议直接砸过来。
——《决战捞妹之巅》制作组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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