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辅助间的平衡真难控制

15 小时前23 浏览综合
算是终于打的可以久一点了,但是九尾(速攻辅助,拉buff及其快)运气好一点就是可以开局沉默恶心对面,沉默和眩晕太占模了,净化毫无用处。
丹霞改成了后期辅助,治疗MAX,启动类型拖三回合就难打了,不过狐狸也有破甲,有时候也能反杀。
玩了一晚上玩爽了,之后慢慢改别的卡[表情_开心]
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
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还缺什么审判级截图
还缺什么审判级
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卡组设计截图
卡组设计
根据作者的数值自己DIY了一个自己看的小说的卡组[表情_斜眼笑]
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求官方大大下个版本更新采纳🤗截图
求官方大大下个版本更新采纳🤗
官方大大,技能造成直接伤害那一栏能不能加一个关于自己攻击百分比的条件😘,技能副作用很多是加攻击,技能打的伤害除了和对面生命也应该和攻击有关系,求采纳谢谢😍
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投稿虫灾系列【第一弹r卡】截图
投稿虫灾系列【第一弹r卡】
r级别 1刃角甲虫(均衡型) 剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力 2毒雾蜂群(速攻型) 内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强 3裂地沙蚁(控制型) 内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥 4影翅螳螂(防御型) 内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡 5腐蚀蛆虫
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做一些奥特曼截图
做一些奥特曼
还行,正在做昭和的⌨ 怪兽后面做,怪兽只做部分
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
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