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设计一套三国系列卡牌

精华修改于08/26294 浏览综合
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右
技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血一起存在的话,会多算一点,群体生效系按5个算,加起来基本都会高个1000左右,毕竟打到后面人少了很亏,单挑也弱。如果有负面作用收益会相应高点
1点盾算1点收益,1点直伤也是,1点攻等效5点收益,盾因为可以满血触发比回血要高贵一点,回血的收益会往低了算,因为不能回超出上限嘛。然后加HP上限比盾还要高贵一点,减HP上限的话,就,基本只有前期有用,后期血都降下来了减上限没啥用,打回血系卡倒是很克,所以减1点相当于0.5收益,不过数值肯定不能一下扣太高了
有什么建议的话欢迎交流
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力大砖飞的高伤输出,团战杀伤力爆表,但是因为两个全体技能,被动回血也是击杀生效,单挑水平较弱
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能辅能打,扎实的前排坦克,因为高频反击和3倍暴击基础攻击设计得有点低
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光环是加攻,因为加攻是累计的,目前软件并没有临时收益设定,在回合数多的局滚雪球非常离谱,所以每次只加100,但也是稳定等效2500收益了。
3技能因为刘备本身辅助能力很强,我想得降低生存能力以变得容易被切,保命技收益比一般要低
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稳定加攻滚雪球的输出卡,自身生存能力也很强,到后期数值极高
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靠加速滚雪球,吸血稳血,不过吸血因为会受护盾影响不太稳定
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定军斩帅的副作用
稳定的站场输出卡,运气好的话会更强
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乱世奸雄的副作用
双被动,光环加盾,比起刘备更偏生存一点,反伤相当克制高攻击卡
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防御特化卡,非常的硬,但是没有什么输出能力
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张辽
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三个技能都有副作用
拉扯速度的突袭大师,稍不注意就被过速了
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站的住的同时有一定的输出和辅助能力,不过三技能可能会坑。设计的时候有点纠结啊,因为这版关羽侧重点在团战,这意味着关羽单挑打于禁是劣势的…我都想把关羽改成单挑强卡了
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孙权
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靠制衡分配全队攻击和血量,还能加一截,自己也有比较高的输出能力。因为技能收益已经很高了,就没有加被动
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陆逊
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主打防守反击,有肉有输出,5倍暴击触发一次可不跟你嘻嘻哈哈的
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张角
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黄天当立的副作用
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吕布
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分别是方天画斩和狼子野心的副作用
顶级输出卡,百分百暴击的含金量,但是负面作用同样离谱,是把双刃剑
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董卓
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三个技能都有副作用
配合吕布,血厚,而且自己先自残了不怕扣血上限,没被动因为25000血就已经是被动了
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李儒
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烈火焚城的副作用
进攻性很高的毒士,减上限数值上来了还是很强的,单次减太多的相应会缩点模
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貂蝉
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三个技能都有副作用
设计的时候还以为暴击能给队友,但是实测下来目前版本还是只能给自己,而且副作用也不能稳定对用一个目标生效…不过跟作者说过了,可能会改,就先放着了[表情_捂脸哭]
不过感觉模型啥的还有些优化空间,而且技能被动效果有点少,预设的三技能一被动模板有点限制住了,等软件大版本更新再重设一遍[表情_吃瓜]
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自定义抽卡模拟器 三国卡牌设计
为爬塔模式设计的洛克王国系列截图
为爬塔模式设计的洛克王国系列
也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡 我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目
精华
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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新势力:机甲部队截图
新势力:机甲部队
(为什么是日幻标签呢,可能参考了游戏王的机甲武装部队和废铁机人吧,卫星区gogogo!) 附图:一想到辛辛苦苦叠刀势的教众被废铁机人一个大摆锤秒了我就没绷住 。 教徒:孩子们,我是操作角色,隔壁机甲才是数值怪 。(牢角色有福了)
精华
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
精华
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01:04
自定义抽卡模拟器,一发十连全是金❓❗高自由度单挑混战,还能爬塔截图
自定义抽卡模拟器,一发十连全是金❓❗高自由度单挑混战,还能爬塔
#游戏冒险家大集结#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #新游安利 #自定义抽卡模拟器
精华
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数值设计截图
数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
精华
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】
①、骨翼蛇虫(速攻型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。 血量:130 速度:85 宽度:22 攻击力:65 技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害 被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力 ②、蜕麟(防御型) 剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
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上阵秦教学截图
上阵秦教学
现在最火的还是纯先机秦,朴实无华的强,上阵秦几乎见不到,但是会玩了以后,钱多任性是真爽[表情_酷] 因为比较冷门,发下战绩证明能用,平均排名比较低,主要是赛季初环境不太适应,而且当时还不会玩这个[表情_吃瓜] 这套最最主要的卡一共有两张,分别是吕不韦和青龙,吕不韦的经济能力懂得都懂,不管是先机还是遗计秦,想夺冠博上限不得不拿的卡,一局下来多几百经济不是问题。自从李斯从S2的招募改成了上阵后,青龙就
精华
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