求助
设计一套三国系列卡牌
精华修改于08/19153 浏览综合
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右
技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血一起存在的话,会多算一点,群体生效系按5个算,加起来基本都会高个1000左右,毕竟打到后面人少了很亏,单挑也弱。如果有负面作用收益会相应高点
1点盾算1点收益,1点直伤也是,1点攻等效5点收益,盾因为可以满血触发比回血要高贵一点,回血的收益会往低了算,因为不能回超出上限嘛。然后加HP上限比盾还要高贵一点,减HP上限的话,就,基本只有前期有用,后期血都降下来了减上限没啥用,打回血系卡倒是很克,所以减1点相当于0.5收益,不过数值肯定不能一下扣太高了
有什么建议的话欢迎交流

关羽

力大砖飞的高伤输出,团战杀伤力爆表,但是因为两个全体技能,被动回血也是击杀生效,单挑水平较弱

张飞

能辅能打,扎实的前排坦克,因为高频反击和3倍暴击基础攻击设计得有点低

刘备

光环是加攻,因为加攻是累计的,目前软件并没有临时收益设定,在回合数多的局滚雪球非常离谱,所以每次只加100,但也是稳定等效2500收益了。
3技能因为刘备本身辅助能力很强,我想得降低生存能力以变得容易被切,保命技收益比一般要低

赵云

稳定加攻滚雪球的输出卡,自身生存能力也很强,到后期数值极高

马超

靠加速滚雪球,吸血稳血,不过吸血因为会受护盾影响不太稳定



定军斩帅的副作用
稳定的站场输出卡,运气好的话会更强

曹操


乱世奸雄的副作用
双被动,光环加盾,比起刘备更偏生存一点,反伤相当克制高攻击卡

曹仁

防御特化卡,非常的硬,但是没有什么输出能力



站的住的同时有一定的输出和辅助能力,不过三技能可能会坑。设计的时候有点纠结啊,因为这版关羽侧重点在团战,这意味着关羽单挑打于禁是劣势的…我都想把关羽改成单挑强卡了

吕布


分别是方天画斩和狼子野心的副作用
顶级输出卡,百分百暴击的含金量,但是负面作用同样离谱,是把双刃剑


