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v5.4 更新公告|赛季结算颁奖礼 · 杯赛履历与资格印章

09/1728 浏览综合

打完一个赛季,总该有点「结束」的样子
各位经理人大家好!
v5.4 是一次围绕"结算与荣誉"的改版:把赛季结束时最该有仪式感的两页重做了,给杯赛加上了你的参赛履历,让季后赛不再一场一场手点。
一句话版本:赛事积分页变成颁奖礼(前三领奖台 + 金银铜积分奖牌);赛后评分变化页从文字表改成选手卡网格;杯赛新增历史最佳战绩与巨大的资格印章(含「 卫冕冠军」铭牌);季后赛非自己战队的场次可一键推进;另有 7 项修复 + 地图训练周上限 3 → 12。
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一、赛季结算:领奖台与颁奖礼

夏季赛 / 秋季赛打完,那一页以前是一张双列积分表(1—5 名 / 6—10 名)。现在它是颁奖台。
  • 上半页是冠亚季军领奖台:亚军在左、冠军居中且柱子最高、季军在右
  • 三根柱子是 2.5D 立体造型(顶部斜切面 + 侧面明暗差),材质是克制的香槟金 / 冷银灰 / 暖铜——不是三块高饱和色块,主体仍是深色电竞底,名次差异靠柱顶、描边与一层微光
  • 积分数字变成三块奖牌:冠军是整页最大的香槟金数字,亚军与季军是银与铜;第 4~6 名保持普通浅色小字。扫一眼就能分出层级
  • 冠军额外有:竖向金色聚光、金环队徽、柱子上挂的「深渊积分冠军」身份牌
  • 下半页是第 4~6 名三条紧凑排名行;本页只展示到第 6 名
完整积分数据一个字没改 —— 只是不再把 7~10 名铺在这一页。赛季结算、奖金、COA 晋级判定全部照旧。
底部是唯一的收尾按钮「查看选手评分变化 →」:放大、居中,点它进入下一步。
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二、赛季评分结算:改成选手卡网格

季后赛结束后的评分变化页,以前是一张纵向文字表(变化前 → 变化后)。现在:
  • 换成你熟悉的选手卡网格(与选手页同一套卡,一屏 3 张)
  • 每张卡下方给出本次结算:旧评分 → 新评分 与 +8 ↑ / -9 ↓(涨绿、跌红、无变化灰)
  • 选手卡内部的评分显示保持原样 —— 这次变化是卡片之外的独立结算信息,不会影响你在其他页面看到的卡片
  • 人多的赛季自动按行加载,滚动浏览,不会一次性铺满卡顿
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三、杯赛:历史履历与资格印章

每张赛事海报的左上角,现在是你的履历

  • 铜色「参赛」→ 银色「亚军」→ 金色「冠军」,只显示你的历史最高档,多次参加会带次数(如 冠军 ×3)
  • 如果你是该赛事上一届冠军,会挂一块更大的金色冠军铭牌「 卫冕冠军」——不是一层小标签,是一块真的牌子
  • 从未参加过:什么都不挂,不占位

详情页的报名资格区重排

  • 左侧是杯赛积分与报名费用(小标题 + 大数字),右侧是一枚巨大的斜向资格印章
  • 满足资格:绿色 QUALIFIED +「报名资格已解锁」
  • 已获直邀:香槟金 DIRECT INVITE,费用位直接写「费用豁免 · 直接获得参赛资格」,不再以普通报名费为主
  • 未达标:红色 INELIGIBLE

参赛队伍改成「参赛名单」

队徽明显放大、改成左队徽右队名的横向名单,去掉按钮感的描边;自己的队伍用淡紫底与紫色队名标出。
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四、季后赛:非自己战队的场次可以一键推进

  • 轮到你之外的场次,主按钮会变成「一键推进」——一次推完所有 AI 对局,停在你的下一场
  • 不用再一场一场点「AI 演算本场」;你自己的比赛仍然由你决定:手打,或者交给 AI
  • 次级联赛季后赛与升降级赛同样适用
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五、数值调整:地图训练每周上限 3 → 12 次

  • 每周最多可投入 12 次地图训练(每次仍是 1 训练点、即时生效)
  • 提醒:每周训练点预算没有变(基础 6 点 + 训练中心等级加成),所以多数情况下还是点数先见底,不是次数先见底
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六、修复

  • 手动操作对局打完,在「胜 利 / 失 败」结算页点继续没有反应 —— 结算页与赛后 MVP 展示页的挂载问题(电脑与手机都会中招)
  • 赛程与季后赛出现「我的战队打我自己」 —— 参赛队伍列表里同一支队重复导致,已从根上去重
  • 联赛冠军页「深渊积分」显示成 +table: 0x… —— 拿到的是整张积分表
  • 求购页战队网格第 5 支被裁 / 选手卡第二列右侧被裁 —— 与之前转会市场那次同源,这次把所有入口一起修了
  • 杯赛详情页资格卡里,杯赛积分与报名费用的标题和数字互相重叠 —— 重新分成左右两区
  • 卫冕冠军铭牌文字显示不全、紧贴卡片左上角 —— 现在有安全边距、宽度按文字自适应
  • 冠军页删掉「返回首页」 —— 只保留唯一的收尾操作(查看深渊积分 / 继续)
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常见问题

Q:我的存档会受影响吗?
A:不会。本次没有任何存档结构改动,所有旧档直接继续。
Q:前三领奖台会不会导致我看不到 7~10 名的成绩?
A:这一页只展示前六名。完整积分数据、排名计算与 COA 晋级判定都没有改动,后续页面照旧能看到。
Q:季后赛「一键推进」会替我把自己的比赛打掉吗?
A:不会。它只推演不是你的场次,遇到你的比赛立刻停下。
Q:地图训练上限翻四倍,是不是练得更快了?
A:上限是放宽了,但每次仍消耗训练点,每周点数预算没变——所以练满的前提是你的训练中心等级足够高。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历截图
希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历
v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
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这一轮最要紧的是一件事:过场 CG 在配置不高的手机上「从头黑到尾」。 它困扰的时间比我以为的久 —— 而且根因和「图太大、加载慢」完全是两回事。 各位经理人大家好! 这一版分两条线:一条是修那个黑屏(顺带把过场资源和一批亚运卡顿一起清了),另一条是亚运三件套从「进游戏就自动拥有」改成「打出来才解锁」。 一句话版本:过场不再整段跳过、CG 素材瘦了一半、亚运四件套各有解锁条件、玉白视觉终于铺满各个
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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