下载 App

v5.4 更新公告|赛季结算颁奖礼 · 杯赛履历与资格印章

09/1730 浏览

打完一个赛季,总该有点「结束」的样子
各位经理人大家好!
v5.4 是一次围绕"结算与荣誉"的改版:把赛季结束时最该有仪式感的两页重做了,给杯赛加上了你的参赛履历,让季后赛不再一场一场手点。
一句话版本:赛事积分页变成颁奖礼(前三领奖台 + 金银铜积分奖牌);赛后评分变化页从文字表改成选手卡网格;杯赛新增历史最佳战绩与巨大的资格印章(含「 卫冕冠军」铭牌);季后赛非自己战队的场次可一键推进;另有 7 项修复 + 地图训练周上限 3 → 12。
horizontal linehorizontal line

一、赛季结算:领奖台与颁奖礼

夏季赛 / 秋季赛打完,那一页以前是一张双列积分表(1—5 名 / 6—10 名)。现在它是颁奖台。
  • 上半页是冠亚季军领奖台:亚军在左、冠军居中且柱子最高、季军在右
  • 三根柱子是 2.5D 立体造型(顶部斜切面 + 侧面明暗差),材质是克制的香槟金 / 冷银灰 / 暖铜——不是三块高饱和色块,主体仍是深色电竞底,名次差异靠柱顶、描边与一层微光
  • 积分数字变成三块奖牌:冠军是整页最大的香槟金数字,亚军与季军是银与铜;第 4~6 名保持普通浅色小字。扫一眼就能分出层级
  • 冠军额外有:竖向金色聚光、金环队徽、柱子上挂的「深渊积分冠军」身份牌
  • 下半页是第 4~6 名三条紧凑排名行;本页只展示到第 6 名
完整积分数据一个字没改 —— 只是不再把 7~10 名铺在这一页。赛季结算、奖金、COA 晋级判定全部照旧。
底部是唯一的收尾按钮「查看选手评分变化 →」:放大、居中,点它进入下一步。
horizontal linehorizontal line

二、赛季评分结算:改成选手卡网格

季后赛结束后的评分变化页,以前是一张纵向文字表(变化前 → 变化后)。现在:
  • 换成你熟悉的选手卡网格(与选手页同一套卡,一屏 3 张)
  • 每张卡下方给出本次结算:旧评分 → 新评分 与 +8 ↑ / -9 ↓(涨绿、跌红、无变化灰)
  • 选手卡内部的评分显示保持原样 —— 这次变化是卡片之外的独立结算信息,不会影响你在其他页面看到的卡片
  • 人多的赛季自动按行加载,滚动浏览,不会一次性铺满卡顿
horizontal linehorizontal line

三、杯赛:历史履历与资格印章

每张赛事海报的左上角,现在是你的履历

  • 铜色「参赛」→ 银色「亚军」→ 金色「冠军」,只显示你的历史最高档,多次参加会带次数(如 冠军 ×3)
  • 如果你是该赛事上一届冠军,会挂一块更大的金色冠军铭牌「 卫冕冠军」——不是一层小标签,是一块真的牌子
  • 从未参加过:什么都不挂,不占位

详情页的报名资格区重排

  • 左侧是杯赛积分与报名费用(小标题 + 大数字),右侧是一枚巨大的斜向资格印章
  • 满足资格:绿色 QUALIFIED +「报名资格已解锁」
  • 已获直邀:香槟金 DIRECT INVITE,费用位直接写「费用豁免 · 直接获得参赛资格」,不再以普通报名费为主
  • 未达标:红色 INELIGIBLE

参赛队伍改成「参赛名单」

队徽明显放大、改成左队徽右队名的横向名单,去掉按钮感的描边;自己的队伍用淡紫底与紫色队名标出。
horizontal linehorizontal line

四、季后赛:非自己战队的场次可以一键推进

  • 轮到你之外的场次,主按钮会变成「一键推进」——一次推完所有 AI 对局,停在你的下一场
  • 不用再一场一场点「AI 演算本场」;你自己的比赛仍然由你决定:手打,或者交给 AI
  • 次级联赛季后赛与升降级赛同样适用
horizontal linehorizontal line

五、数值调整:地图训练每周上限 3 → 12 次

  • 每周最多可投入 12 次地图训练(每次仍是 1 训练点、即时生效)
  • 提醒:每周训练点预算没有变(基础 6 点 + 训练中心等级加成),所以多数情况下还是点数先见底,不是次数先见底
horizontal linehorizontal line

六、修复

  • 手动操作对局打完,在「胜 利 / 失 败」结算页点继续没有反应 —— 结算页与赛后 MVP 展示页的挂载问题(电脑与手机都会中招)
  • 赛程与季后赛出现「我的战队打我自己」 —— 参赛队伍列表里同一支队重复导致,已从根上去重
  • 联赛冠军页「深渊积分」显示成 +table: 0x… —— 拿到的是整张积分表
  • 求购页战队网格第 5 支被裁 / 选手卡第二列右侧被裁 —— 与之前转会市场那次同源,这次把所有入口一起修了
  • 杯赛详情页资格卡里,杯赛积分与报名费用的标题和数字互相重叠 —— 重新分成左右两区
  • 卫冕冠军铭牌文字显示不全、紧贴卡片左上角 —— 现在有安全边距、宽度按文字自适应
  • 冠军页删掉「返回首页」 —— 只保留唯一的收尾操作(查看深渊积分 / 继续)
horizontal linehorizontal line

常见问题

Q:我的存档会受影响吗?
A:不会。本次没有任何存档结构改动,所有旧档直接继续。
Q:前三领奖台会不会导致我看不到 7~10 名的成绩?
A:这一页只展示前六名。完整积分数据、排名计算与 COA 晋级判定都没有改动,后续页面照旧能看到。
Q:季后赛「一键推进」会替我把自己的比赛打掉吗?
A:不会。它只推演不是你的场次,遇到你的比赛立刻停下。
Q:地图训练上限翻四倍,是不是练得更快了?
A:上限是放宽了,但每次仍消耗训练点,每周点数预算没变——所以练满的前提是你的训练中心等级足够高。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
5 赞
v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
官方
5 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
官方
2 赞
1 回复
【v7.8 更新公告】存档更可靠 · 队史与赛后演出修复
这次没有新玩法,是集中修这一周大家报上来的问题。规则、数值、存档结构一律没动,旧存档直接用。 一、存档:云备份从十几秒缩到一两秒,切后台不再丢 云存档是分片写入的,一个后期大档要发 30 片左右。之前每片之间固定等半秒,写完要十几秒 —— 这段时间里退出游戏或者换设备,从云端读回来的还是旧档,这大概就是有人换设备会"回档"的原因。 现在改成「上一片发出去、确认回来就发下一片」,同时最多只有一片在路
官方
3 赞