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#开发日记 像素小游戏《糖豆芽奇境筑旅》
11 小时前5 浏览开发交流
大家好,我是这款游戏的独立制作人,正在用 TapTap 制造 + WorkBuddy 本地开发模式,从零制作一款像素风小游戏《糖豆芽奇境筑旅》。
【游戏介绍】
这是一款「横版像素跑酷 + 自由家园造景」的休闲小游戏。玩家操控主角糖豆芽闯关冒险,每通过一章关卡,就能解锁对应主题的造景素材套装,回到家园自由摆放、搭建属于自己的奇境场景。
整体规划 10 个章节,合计 120 关,每一章都有专属的主题造景套装,玩家可以混搭不同主题的摆件,打造个性化家园。
【本次开发进度】
1. 完善了商店和家园藏品界面,新增主题场景标签页,优化了 UI 文字排版,解决了之前文字溢出、画面被遮挡的问题。
2. 给藏品界面增加了分类筛选功能,方便玩家快速查找主题套装摆件;同时把左右切换按钮替换成了箭头图标,提升手机端操作的辨识度。
3. 搭建了角色命名系统,玩家首次进入游戏可以自定义糖豆芽的名字。
【目前遇到的开发难题】
1.最开始没经验浪费了很多 TapTap 制造积分,所以现阶段优先用网页预览模式来调试手机端和pc端适配。
2.手机横屏状态下,命名弹窗的输入法还有一些问题:弹出软键盘时画面会出现白屏、键盘无法自动收起、确认按钮点不到。正在持续修复中。网页预览可以复现大部分 UI 交互问题,但云存档的完整功能还是得等真机打包后才能彻底验证。
3.大量造景素材不够合理,需要后续修改重绘。统一整套像素画风,保证最终素材的独创性,避免上架后的版权风险。
【后续开发计划】
1. 继续优化移动端 UI,修复输入法白屏、滑动误触等适配问题。
2. 完善 1~10 章的关卡机制,给每一章增加一次性的新手指引。
3. 补充全套游戏音效,优化跑酷的操作手感。
4. 手绘修改全部造景素材,统一美术风格。
欢迎大家多多交流,也期待网页预览版本上线后大家来试玩提建议!



















