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开发日记9月19第三次更新。

精华09/18233 浏览
🆕全新模块:人道帝兵体系
想要开启帝兵炼制,必须集齐两样限定道具:
1. 在阿肥(老肥)商店,仅【锻力境(第一境界)】可以购买「补天神石」,限购1枚,错过该境界就再也无法获取
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2. 找疯乞丐(老乞丐),花费50万灵石购买兵书《万兵归宗》,限购1本
两件物品全部拿到后,家族页面才会解锁【炼制帝兵】功能。
帝兵锻造规则
- 初始产出帝兵胚胎,需要进行九转锻造;一转就要消耗1亿灵石+大量神金,往后每一转消耗进一步提升
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- 每提升一个大境界可以锻造一次,材料充足支持直接一次性锻满九转
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- 新增10种稀有神金材料:星陨神金、太初神金、鸿蒙紫气晶、天道恒沙等;商店街新增【神金材料行】专门售卖这类物资
帝兵属性与器灵
- 每一转都会大额提升攻击、防御、血量、身法、内力,拥有跨1个大境界压制敌人的强力效果
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- 三转之后诞生器灵小姑娘:可以自由切换兵器形态 / 器灵人形;每年会触发专属闲聊事件;帝兵界面点击「嘻嘻」会播放少女笑声
天道代价&九转终极效果
- ❗真仙反噬死亡惩罚:当你突破真仙境界一瞬间,帝兵会直接崩碎,玩家直接战死。死亡界面会写明死因:帝兵力量逆天,违背天道规则。
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- ✨九转圆满【帝兵镇守】
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1. 玩家连同整个家族,完全免疫诡异侵蚀、天道侵蚀
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2. 战斗内一键镇压强敌,敌人直接骇然求饶投降
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3. 禁忌功能【打沉整个世界】:触发后会和天道开战;自身属性不足就会战败身死;倘若战胜,世界直接毁灭,游戏直接结束
🔧扩展更新:三大家族老祖
1. 三大老祖改为实体坐镇本族,人手持有八转准帝兵(强度低于圆满九转人道帝兵),势力页面可以查看老祖状态与装备
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2. 新增【财富镇压】事件:当你身上灵石储备过高,会触发老祖上门,二选一:交出一半灵石,或是选择反抗开战
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3. 逼毒事件迭代为二阶段战斗:击败第一阶段后,老祖会掏出准帝兵参战;没有九转帝兵几乎必死;成功击杀老祖后,会解锁剧情解释老祖持有准帝兵、前来搜寻域外天魔的背景故事
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4. AI世家NPC在资源充足的条件下,也会自主慢慢锻造属于自己的帝兵
⚔️战斗、UI、采集优化
1. 新旧两套战斗界面全部支持人物立绘+兵器显示:练拳显示拳风、用剑显示持剑剑气;持有帝兵开战会触发专属核爆特效
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2. 角色背包新增帝兵展示卡片与功能入口;家族宅邸页面增加帝兵炼制入口、查看帝兵镇守状态
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3. 挖宝、集装箱搜寻、野外采集产出扩充,有小概率直接挖到帝兵所需的稀有神金
还有的就是最近要解决一下兼容性的问题才能继续加东西了,所以说我准备开发一下新游戏,在边解决问题,因为这短时间之内解决不了那么快。
最最最重要的是一定要多多看广告,支持。
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taptap制造 补天神石获取
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:九月十九截图
开发日记:九月十九
一、战斗系统(完整可用) 1. 战斗界面:双方名字、百分比血条、护盾、战斗日志(记录伤害、控制、状态) ​ 2. 正面buff:增攻、免伤(最高80%)、护盾、闪避、暴击增强、回血、解控、反伤 ​ 3. 负面debuff:破甲、灼烧、叠层中毒、无视免伤流血、降攻、禁疗;眩晕、冰冻、混乱、沉默、束缚 ​ 4. 暴击机制:暴击上限85%,基础爆伤150%,伤害计算顺序固定,伤害最低保底1,持续伤害
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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