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1.15版本更新,自建据点玩法+一堆优化+部分职业重做

置顶昨天 23:3931 浏览综合
1.15 更新内容(因为加了个大型新玩法所以可能有不少bug待修复)
一、自建据点(主要模块)
自建据点全流程落地:选址判定、地域/文化/经营/负面四特色、槽位规划、蓝图放置、分批输送资源、建成并免费迁移。
地域特色落地:按主导地形定名、全地形资源叠加(湖泊/河流/山脉/雪山/火山等)、沼泽粮食 +10%、建成解锁对应特殊资源。
建筑分类“帝国”改为“文化”:5 座帝国建筑归入文化并标记康斯提尔,建造限制改为按据点文化匹配(军镇=康斯提尔,自建据点按所选文化)。
文化特色落地:可建造对应文化建筑(含附属文化)、该文化成员刷新几率 +10%、刷新成员属性上限/速度加成;文化描述实时生成并修正文案。
槽位成本实装:按大小收费(大型 400木/400石/200铁/200银,中型 200/200/100/100,小型 100/100/50/50),同大小槽位价格递增 20%(×1.2^(k-1) 向下取整)。
规划界面优化:已实装文化建筑的特色按钮标注“(实装)”(康斯提尔/紫樱/多特/北方领域);经营特色点击显示描述;总资源需求行加成本规则索引。
修复:蓝图滚动区裁切、建成按钮不实时解锁、据点名上限 6 字、建成后特色展示缺失、GameState 残留文本导致的加载失败。
二、职业调整
紫樱三转职实装:薙刀僧兵(枪兵)、野太刀武士(武士)、忍者(刺客)+ 舶来品商人。
薙刀僧兵改为持续输出定位;三转职面向玩家的正式文案统一;职业图鉴补文化建筑解锁提示。
夜行者重设为专攻敌方后排的输出职业(夜影突袭)。
先锋盾卫/百战老兵转职文案修正(攻击提升、输出定位)。
重弓手重做:驯兽猎人改名重弓手(图标改弓),技能改为重型穿甲箭/穿甲箭——被动攻击伤害 +10% 且攻击无视目标防御,全战斗系统生效。
秘法师重做为暗法师:暗逆之刃/暗刃——被动普攻额外造成 70%/50% 法术的真实伤害,探索/攻城/演武/PVP/世界Boss 均生效。
三、界面与修复
建筑界面/图鉴特殊资源文本可点击弹窗(来源建筑与运用途径,可跳转建筑详情);多轮修复颜色、字号、下划线统一与点击失效。
军镇攻破战利品改为分类合并展示,操作按钮贴底不再被挤出屏幕。
装备锁定实时更新、锻造指定词条不再用一次就消失、背包装备类型筛选(武器/防具/饰品)。
修复红装 mythicWords 为空导致的成员/主界面大片空白。
自动连续探索选人列表可滚动到底。
开局教程每一步都可跳过。
PVP/世界Boss 阵容快照数值修复(套装加成、四维、战斗词条计算对齐主战斗)。
1.14更新,继续优化,无问题后准备实装自建据点
1.14 简要更新内容: 装备属性显示全面修复:统一为单行文本,锻造结算弹框、背包等各处都能正常显示属性,长文本不再把按钮挤出框外。 背包装备过多时改为分批渲染并支持加载更多,底部信息与按键不再消失。 强化系统彻底检查修复:士气等百分比属性逐级成长、整数属性每级至少 +1,不再出现一次强化拉满或属性完全不变。 世界Boss:修复玩家名不显示、榜单阵容附加字段丢失,以及冒险团实力榜查看阵容漏算角色
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1.11版本更新,世界boss测试版本,多倍速,以及部分优化调整。
1.11 更新简要内容: 新增“世界Boss挑战”(测试):主界面入口、Boss情报展示(立绘/属性/技能)、玩法规则索引、议事厅挑战阵容设置与保存、伤害排行榜与跳转到自己、查看玩家阵容; 新增结算奖励体系:Boss被击败时全服参与者获得“神兵现世”×1,按排名发放奖励。 攻击射线特效同步至所有战斗。 野外帝国军团最大生命降低20%(近期玩家反馈太强了)。 设置新增战斗多倍速(1/2/3倍)与顶部
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0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
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1.11开发更新内容预览
预计周二晚上更新 主要更新内容:世界boss 每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。 其它可能的优化内容: 1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。 2,尝试新增战斗多倍速。 3,尝试新增关于据点视野的简易教程。 4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
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1.15小地图点击据点失效问题已修复
如题,是做PC端点击适配功能时出现的,已经修复。
官方
1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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9月1日更新预览,大概晚上更新
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。 各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动): 战士 — 无改动 枪兵 魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2 武士 剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤) 盾卫 壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%) 先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗
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1.09版本更新,98件神话装备实装,优化天梯榜等
1.09 更新概要:(可能极多bug) 自动战斗新增“优先防御”“优先技能”“优先普攻”选项(手动/自动/PVP 均生效) 神话装备系统全面落地:98 件神话装备全部接入掉落与图鉴,支持普攻追击、群体/纵排强化、周期爆发、命中减益、防御/受击反应、治疗/增益强化等各类特效 完成神话池一致性校验:图鉴文本与掉落效果对齐,清理图鉴外旧原型 天梯观战页重构:敌方上/我方下 3×3 单位卡(血条、头像、数
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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