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9月22日更新:

修改于09/2274 浏览
一、修改之前不正常的功能:
1、改田已经通用全郡。
2、修复了养猪场不出肉的问题。
3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。
4、完善了陈粮清仓的机制。
5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。
6、优化了各郡人口自然增长率的问题。
7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。
8、在人口界面增加家族全地区总人口的显示,能方便查看自己的实际拥有人口数。
9、增加了多个页面的文字显示的底色。
二、新增杂胡在居延海过冬的机制:
1、居延海为匈奴故地,每年会于11月上旬至次年2月下旬,出现一股3000人的杂胡在此过冬。
前来过冬的杂胡,在每年的11月上旬至次年2月下旬,会出现在地方事件页面。
玩家可以攻打,也可以不管。玩家只要不打他,他就不会打玩家。
不攻打他们,在次年2月下旬,如果居延海的匈奴族域人口不足10000,这股杂胡则成为居延海的人口。
攻打他们,则获得俘虏及牛1000头,马1000匹的奖励。
注意:杂胡将领被俘虏后,玩家招募成功后,自动成为家臣,玩家也可以对其赐姓名,一旦赐了姓名,赐姓名的选项则消失。
三、新增西域地区:
1、点击西域,则可进入下级页面,页面内有西域长史府、鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国。
2、西域长史府等同于郡。
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四、西域的国家征服逻辑:
1、玩家可遣私兵攻打鄯善国、于阗国、莎车国、疏勒国、姑墨国、龟兹国、尉犁国、焉耆国、车师国、大宛国、乌孙国这些国家,攻打之后,该国覆灭,国将更名为城。该国所有的人口和农田、粮食将全部归玩家所有,列入庄园信息内。在行政区域内,这些地区的总人口数要同步到玩家在该地的庄园总人口数,并增加到家族全地区总人口中,实际耕地的数据要同步到玩家在该地区的田地数(农田、麻田和建筑用地的总和)。天灾产生的流民和自然产生的流民机制参照各郡设定。这里虽然不是郡,但逻辑与各郡一致,但没有盐、铁、伐木坊、矿山、兵器坊和甲胄坊的限制,因为这里并不是大汉的郡,而是大汉疆域之外的地区。
例:鄯善国被灭后,名字改为了鄯善城。
注意,西域长史府只有在董卓之乱发生后,才能攻打。
2、玩家攻下这些地方后,自动获得储存量为1000000的粮食仓库,其余给类储存量为100000的所有类型仓库。
注意:攻破这个国家所缴获的粮食,自动进入庄园页面这个地方的粮仓,缴获太多,粮仓装不下的粮食,则清空。
3、乌孙、大宛、焉耆、车师被攻下后,从庄园内进入该三地后,渔牧页面可建养马场。
鄯善、于阗、莎车所以被攻下后,从庄园内进入该三地后,工坊页面可建制盐坊。
4、彻底占据西域各国后,触发杨威西域,重建西域都护府的事件。州级页面中的西域名字更名为西域都护府,玩家可指定家族成员成为西域都护府都督,地位等同州牧,无论改使立牧事件是否发生,都能行使州牧的功能。
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千年世家从种田开始 9月22日更新
玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇: (一)、任命统领: 私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。 (二)、招募私兵: 1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。 2、装备: 私兵初始战力上限为100,士气上限为100。 兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。 配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。 (三)、训练私兵: 点击后是自动训练,满值结束。 私兵初始战力和士气皆为0,上限
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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9月21日第一次更新:
新增出生地居延海: 1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。 喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。 已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。 2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记
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