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游戏基础功能介绍——渔牧篇:

修改于6 小时前5 浏览攻略
三、渔牧篇:
渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。
每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。
同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。
如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。
(一)、海洋渔业码头:
只有临海的郡和地区才能建造。
建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够存储大量的肉类。
鲜鱼保质期只有一天,不消耗完,且未制作成咸鱼的,第二天则会损毁。
每年9月至次年3年月捕鱼期,请在这段时间多制作咸鱼,在休渔期的时候,依旧能够保障肉类供应。
产出在该页面有显示,请玩家自行查看。
(二)、河流渔业码头:
功能待完善。
(三)、养猪场:
每个地区都能建造养猪场,但养猪场的建设数量受玩家在该地拥有土地的数量限制。
玩家在一个地方,每拥有30000亩土地,则能够建设一座养猪场。
养猪场建成后,自带成猪400头。
养猪场的猪,年增长量为600%,请注意增加猪栏,可以设置自动宰杀功能,输入数量设定好后,每旬固定宰杀相应数值的成猪,不会宰杀猪崽。
每年12月下旬锁定成猪数量,次年1月上旬增加该数值*600的猪崽,到当年的11月下旬,猪崽会变成成猪。
玩家请注意每旬的宰杀量,维持肉食供应量。
如果肉充足,请多存肉干,肉干不会腐烂,可以一直保存,在肉不足的时候能够抵扣肉的消耗。
(四)、养牛场:
养牛场只有大陆能建设,海岛没法建(后续会单独设定夷州、朱崖州这种大岛的养牛场机制)。
养牛场建好后,自带耕牛50头,每年增长量为20%。
牛可以配给贸易界面、货运界面增加贸易量和货运量。
同时可以宰杀,每头牛产出肉1000斤和皮革4张。
(五)、养马场:
养马场目前只有凉州、并州、幽州、居延海、辽东属国、乌孙、大宛、焉耆、车师能够建造,其余地区无法建造。
养马场建好后,自带马匹50头,每年增长量为20%。
马可以配给贸易界面、货运界面增加贸易量和货运量。
马可以配备给私兵,增加50战力上限。
注意:
建养马场是唯一获得马的方式,注意时间布局,尤其是想要玩张奂支线的。
没有充足的马匹配备军队,一定会被段颎麾下的大汉北军打爆,导致游戏结束(张奂线玩法见后续更新的凉州三明专属事件攻略或直接看9月27日更新内容)。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇: (一)、任命统领: 私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。 (二)、招募私兵: 1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。 2、装备: 私兵初始战力上限为100,士气上限为100。 兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。 配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。 (三)、训练私兵: 点击后是自动训练,满值结束。 私兵初始战力和士气皆为0,上限
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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9月27日更新(大更新):截图
9月27日更新(大更新):
该次更新量十分庞大,我又是一个人在做,所以难免会有疏漏,如果玩的过程中,发现问题,希望大家在论坛或交流群中及时提出,我好立即修改,谢谢大家了。 严重警告:张奂任务支线中段颎统帅的大汉北军极其变态,如果钱财,私兵人数,兵器、甲胄、战马存量不够,千万不要乱来,一旦跟大汉的郡接上,就是不死不休,极易崩盘。 一、完善补全多项逻辑和增加部分事件设定: (一)、新增策类传家宝高霸黎印,拿到高霸黎印,玩家家族中
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