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游戏基础功能介绍——家族篇:

昨天 18:297 浏览攻略
二、家族篇:
(一)、族人:
族人页面能够查看家族成员信息。
女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。
儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。
(二)、人口:
人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。
人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。
16-24岁人口,年增长量为5%。
25-33岁人口,年增长率为3%。
34-40岁人口,年增长率为2%。
达到41岁,开始出现死亡率。
41岁的死亡率为1%,每年的1月上旬判定该人是否死亡,一年判定一次。
死亡率随着年龄增长,每年增长1%。
所以不注意人口结构,后续庄园内的人口会随着人口周期大规模死亡,而年轻人口补充不上来,闲丁就会呈负数,意味着人口缺失。
(三)、徙民:
玩家可以在该页面,将一个庄园的闲丁迁徙到另一个庄园。
可设置自动徙民,自动徙民设置的是阈值为两地徙民的总数,达到总数,则停止徙民。
可设置多条线路。
注意:海岛徙民是要配船才行的,船要在造船坊造了才能配备,否则无法徙民。
(四)、货运:
玩家在该页面可以将一个庄园的物资转运到另一个庄园。
海岛上每旬的货运量为10000,陆地上每旬的货运量为10万,可以增加船、马、牛来提升货运量,提高运输速度。
(五)、族学:
1、族学先生:
族学先生分三个,分别对应武力、统帅、政治,族学先生的对应数值越高,族学中的子弟属性提升越快。
能担任族学先生的只有族中成年子弟、家臣、门生、赋闲故吏。
2、族人求学:
族中子弟无论男女,在6岁时都会进入族学,在求学时会增加武力、统帅、政治的经验,以提升该三项属性。
经验与族学先生提供的经验是叠加的。
武力属性值的上限为体质值+10,统帅属性、政治属性值的上限,是智力值+10。
17岁时,族人会自动从族学毕业,视为成年。
3、外出求学:
当出现可供玩家求学的名士,玩家可派遣族中成年男性弟子外出求学。
目前已有的名士为王符、陈寔、檀敷。
开局后,141年凉州多郡会有天灾,玩家可根据郡页面内的相邻郡信息,不断购买无主荒地,只要在安定郡拥有了土地(无主荒地也算),王符便会出现在外出求学的页面。
陈寔、檀敷则需要等到166年的第一次党锢之祸事件后,才会出现在外出求学的页面。
注意:
求学时,达到相应的条件,则可获得该历史人物的书籍,书籍自动进入族学的书库页面。
可供求学的人物都有寿命限制,尽量在他们寿终正寝前,拿到书籍,他们要是去世,就拿不到了。
书籍能够提升玩家家族子弟属性,同时等级达到3级,会增加新生儿的初始属性。
在传家宝最下面的策品传家宝中有书匣,所有玩家自动拥有书匣,可将获得的书籍放进去,限3本,放入书匣的书籍全局通用,重新开档即自动进入书阁,但书籍等级清零。
要换书籍,玩家可取出书籍重新放入新书籍。
向王符求学可获得《潜夫论》。
获得条件:向王符求学结束时,只要政治达到85,自动获得书籍《潜夫论》。
向陈寔求学可获得《春秋左氏传》、《陈寔晓喻梁上君子》。
获得条件:向陈寔求学结束时,只要政治达到80,自动获得书籍《春秋左氏传》,魅力值若为80以上,则获得《陈寔晓喻梁上君子》。
向檀敷求学,可获得《春秋公羊传》。
获得条件:向檀敷求学结束时,只要统帅达到80,自动获得书籍《春秋公羊传》
4、书阁:
玩家获得的书籍均放置在书阁中。
玩家可派遣家族子弟研读,研读人数没有限制。
读完,达到相应条件增加相应属性及家族声望。
5、游学士子:
女儿的孙辈,儿子的第五代,及历史人物,年满6岁就会出现在游学士子页面中。
玩家可以在此招他们为家臣,也可以不招。
女儿的孙辈,儿子的第五代成年后没有被招为家臣,则消失不见。
历史人物会一直在这个页面,一直到触发他们出仕的事件,才会自行离开(特定历史人才有专属历史事件)。
(六)、姻缘:
在姻缘界面能够让玩家的家主和族中子弟结婚。
有四个等级的选项,寒门庶人属性最低,地方豪强属性适中,豪门大族属性最好,皇族属性波动最大。
相应的门第要求,在页面介绍栏中,可在页面内查看。
游戏的婚姻逻辑为一夫一妻制,女子信息页面都有生育率的信息,每生一个孩子,生育率都会下降,最低5%,40岁开始则无法怀孕。
(七)、家臣:
游戏开局会配两名家臣。
后续可以将游学士子、战争中俘获的敌方将领招募为家臣。
历史人物如果是家臣,其成年后儿子也是家臣。
(八)、故吏:
成年历史人物在游学士子页面,游学三年,会带门生标签。
未成年历史人物,在游学士子界面,游学至成年,则会带门生标签。
如果招募为家臣,则会同时带门生和家臣的标签。
当玩家任命带门生和家臣标签的人为郡守、西域的城主、西域都护后,则这些标签全部消失,转为了故吏的标签。
此后,这些人将不再出现在游学士子页面和家臣页面,转而出现在故吏页面,方便玩家查看。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇: (一)、任命统领: 私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。 (二)、招募私兵: 1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。 2、装备: 私兵初始战力上限为100,士气上限为100。 兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。 配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。 (三)、训练私兵: 点击后是自动训练,满值结束。 私兵初始战力和士气皆为0,上限
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月22日更新:
一、修改之前不正常的功能: 1、改田已经通用全郡。 2、修复了养猪场不出肉的问题。 3、行政区域郡的页面,增加该郡可前往地区和郡的显示,方便不懂地理的玩家查看,知道该地的位置。 4、完善了陈粮清仓的机制。 5、完善了姻缘系统,优化了人选的属性及联姻的门第要求,完善了结婚的性别和年龄要求。 6、优化了各郡人口自然增长率的问题。 7、完善了养马场建好后,自动配备50头马的设定。 8、在人口界面增加家族
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