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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:

修改于24 分钟前5 浏览攻略
九、小按钮篇:
(一)、玩法:
1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。
2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。
期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。
有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。
3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制,还会加上商队前往外地购粮导致购粮价格上涨的机制。
后续还会将历史事件一直向后增加,也会向前增加。
所以,其复杂性导致我根本无法对每个功能增加完整的新手引导,还请玩家自行查看玩法页面的介绍,或进入论坛和交流群了解游戏架构。有意见和想法也可以在论坛和交流群告诉我,我会马上调整。
对此带来的不便,希望大家理解。
该游戏不是堆数据就能平推拿结局的游戏,如果因为一进来就玩不明白而不耐烦的玩家,个人建议绕道。
当后续完善经济逻辑和士族与皇族的土地兼并矛盾后,极有可能让玩家建立的王朝迅速崩溃,那时只会让没有耐心的玩家更抓狂。
一个人制作游戏不易,希望大家能多些耐心,也多些理解。
(二)、账本:
1、贸易账本:
每个地区的贸易账本,都显示该庄园该月出售和购买的物资及数量。
一共保留12个月的贸易记录。
2、损毁账本:
每个地区的贸易账本,都显示该庄园该月损毁的物资及数量,玩家根据该数量要及时调整仓库数量,防止继续造成不必要的损失。
一共保留12个月的损毁记录。
(三)、出仕:
所有出仕为官的族中子弟及故吏的当官情况都显示在这里,官职的对应操作也是在这里。
各官职功能:
1、县令:无功能选项,只能查看。
2、郡守:
(1)、担任郡守的人员后面有政事按钮,点击则进入政事界面。
(2)、政事界面有出征按钮,点击后可显示可征讨的对象。
对象为:本郡流寇、本郡寇边的羌人,本郡相邻的化外之地,本郡相邻的郡(必须在董卓乱政事件之后才能攻打相邻的郡,董卓乱政之前,不显示相邻的郡为目标)。
(3)、政事界面有招募流民的按钮,可消耗相应的粮食招募本郡及相邻郡的流民充实本郡,粮食从郡府支出。每人6石粮食,有输入框,输入框后,显示本郡现有粮食数,输入招募人数,点击确认后,即招募成功,这些人尽数成为该郡的人口,并按人数增加实有耕地数量。注意:当可开垦土地不够时,则无法再招募。
(4)、政事界面有举孝廉按钮,点击后,可举荐一人为孝廉(每三年限使用一次),举荐对象为玩家家族子弟或门生、家臣。
3、州牧:
(1)、担任州牧的人员后面有政事按钮,点击则进入政事界面。
(2)、政事界面有出征按钮,点击后可显示可征讨的对象。
对象为:本州流寇、本州寇边的羌人,本州相邻的化外之地,本州相邻的州及郡(必须在董卓乱政事件之后才能攻打相邻的郡,董卓乱政之前,不显示相邻的郡为目标)。
(3)政事界面有任命郡守按钮,点击后,可自行任命郡守,任命对象为玩家家族子弟或门生、故吏、家臣。州牧手动任命的郡守,没有任期限制,只有州牧解除任命后,才会卸任。
当该州州牧不再为玩家家族子弟或故吏,则州牧任命的郡守重新开始沿用任期机制。
(4)、玩家子弟担任州牧时,有支取按钮,点击后进入支取页面,在支取界面可输入钱数,钱数的输入框后,有该州府库中钱数,输入数值的单位为金,点击确认后,可将州府库中的钱,提取到玩家家族资金中。
4、三公(太尉、司徒、司空):
(1)、担任三公的人员后面有政事按钮,点击则可进入政事界面。
(2)、政事界面有徙民实边的按钮,点击徙民实边,会出现所有带边郡标签的郡,点击某郡,再点确认,则可以将天下各州郡次年的新增人口归入此郡,成为该郡的人口。
(3)、政事界面有任命太守的按钮,每年可任命一人为任何地区的太守,任命人选的选择页面内,只有玩家族中子弟、门生、家臣和故吏。
注意:玩家家族子弟、门生、家臣、故吏担任任何郡的郡守,玩家便可以在该地购买无主荒地,玩家族子弟、门生、家臣、故吏担任任何地区的州牧,玩家便可以在该州所有的郡购买无主荒地。
(四)、传家宝:
传家宝页面有各种传家宝的介绍,点击后,可以看到获取的方法。
目前开局拥有的传家宝为书匣,能够将玩家获得的书籍放入其中(初始只能放3本),新开游戏也会保留。
高霸黎印,可让族中女子在西域为官,担任城主。
这是解决人才不够困境的神器。
汜胜之书,可让玩家控制的所有土地,粮产增加0.5石。公元200年开始,就进入小冰河期了,一直到公元600年结束。没有这个,会很难受。
这两样都是很容易获得的,玩家一定要拿。
(五)、官府:
官府页面有天下各州及化外之地的信息。
排第一的州和该州页面内排第一的郡,就是离玩家出生地最近的地区。
前期可以选择在该郡纳粮内附,或者等有天灾了直接买无主荒地从而进入大汉各郡。
在这里内附后,或者买了无主荒地,则退出该界面,点击游戏左下角的庄园按钮,直接可以进入该地的庄园建设了。
(六)、天下:
所有的历史事件和天灾事件都会显示在这里,一旦出现弹窗,并关闭后,直接来这里查看,并做出选择。
1、天灾事件:
会出现大量无主荒地,玩家去该地买了无主荒地,就能在该地建设自己的产业了。
2、历史事件:
出现专属历史事件时,玩家可以做出不同的选择,而为该历史事件带来不同的走向。
目前已做好的专属历史事件为凉州三明张奂篇,接下来的更新会完善皇甫规篇和段颎篇。
测试无误,才会开始做董卓、曹操、刘备、孙坚等人的专属事件。
具体事件的攻略实在太长了,会单独出攻略介绍,或先看9月27日大更新及后续大更新的内容,里面有详细的流程和不同结果带来的局势变化。
严重警告:
张奂事件一旦开始,不要浪,不要浪,不要浪,重要的事情说三遍。张奂专属事件中的平息五胡事件发生后,一旦玩家想走立国西域的架空支线,如果兵力、战力、闲丁、经济不够雄厚,一定不要立国,否则统帅98,武力90的段颎,会带着10万200战力的大汉北军,将你撵得上天无路入地无门,重新开局。
没控制好节奏导致GAMEOVER的,别到时候又发差评吐槽。
(七)、地方:
各郡产生流寇后,或有胡人过冬事件、羌人寇边事件,都会显示在这里。玩家可以征讨也可以养,也可以不管。
没有硬性限制。
玩家不打他们,他们也不会打玩家,他们骚扰的只是州郡不是玩家的庄园。
(八)、庄园:
庄园按钮点击以后,会出现玩家已经拥有土地的区域,选择后,当前游戏界面就会切换到你选择的区域,操作那个郡的发展了。
(九)、开始、暂停按钮:
是推进时间和暂停的按钮,下面有倍速设定。
玩家可自行选择。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇: (一)、任命统领: 私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。 (二)、招募私兵: 1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。 2、装备: 私兵初始战力上限为100,士气上限为100。 兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。 配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。 (三)、训练私兵: 点击后是自动训练,满值结束。 私兵初始战力和士气皆为0,上限
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9月27日更新(大更新):截图
9月27日更新(大更新):
该次更新量十分庞大,我又是一个人在做,所以难免会有疏漏,如果玩的过程中,发现问题,希望大家在论坛或交流群中及时提出,我好立即修改,谢谢大家了。 严重警告:张奂任务支线中段颎统帅的大汉北军极其变态,如果钱财,私兵人数,兵器、甲胄、战马存量不够,千万不要乱来,一旦跟大汉的郡接上,就是不死不休,极易崩盘。 一、完善补全多项逻辑和增加部分事件设定: (一)、新增策类传家宝高霸黎印,拿到高霸黎印,玩家家族中
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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