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游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇:
(一)、任命统领:
私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。
(二)、招募私兵:
1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。
2、装备:
私兵初始战力上限为100,士气上限为100。
兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。
配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。
(三)、训练私兵:
点击后是自动训练,满值结束。
私兵初始战力和士气皆为0,上限皆为100。
士气上限暂时无法提升,但战力上限可通过配备装备提升。
(四)、出兵:
私兵可以参与玩家所有的战斗,单地私兵不够,也可以多地一同出征,以所有私兵统领中,武力最高和统帅最高人员的武力值及统帅值,计算战争胜负。
(五)战斗机制:
(1)、斩将夺旗:
武力高于对方20,必定触发斩将夺旗。
触发斩将夺旗后,对方兵力在3000以下,直接取胜。
对方兵力在3000以上,则扣除3000兵力再计算正常开战的胜负。
(2)、正常开战:
双方实际战力等于双方出兵时的战力*双方将领统帅值最高人员的统帅值%,从而得出实际战力。
无论哪方战力高于对方50点,则触发无损破敌。
如果战力不足50点,则自49点开始,计算战损比。
例:己方战力高出对方49点,则己方与对方的战损比为1:1.98,即自己这边伤亡一人,对方伤亡1.98人。自49点向下,战力每缩近1点,战损比降低0.02,直至战力值一致,战损比则为1:1。
反之亦然。
此时,谁的兵力先耗尽,谁就输。



