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Tap制造Token奖励9月24日|增量玩法与轻量循环的亮点作品

修改于09/251471 浏览

亮点作品

限时捕鱼与肉鸽要素的增量循环
玩法规则本身有创意:限定时间内抓鱼换钱,每张图有各自的伴生货币用来增量强化,玩家需要每隔几天需要上缴一笔钱,成功上供可获肉鸽加成三选一,交不上则从头开始并保留全局成长。
美术几乎看不出 AI 感,UI 相当原生,后续可补充更多地图与事件,加强可玩性。
酒馆战棋式的自走棋构筑
2×3 格子的怪物战斗,战斗后获得金币构筑卡组,升级商店可提升怪物稀有度,按胜利场次积分提升段位。其中八个属性、160 个怪物及稀有度变体,搭配角色与遗物可任意组合,后续再加入内容包装表现更完整。
极简风格的增量割草塔防
升级武器性能即可获得更多防御塔和技能,增量内容多样,割草爽感较强,升级反馈明确,通关式地图有一定新鲜感,还能一键摆放防御塔,后期操作也不繁琐。玩法合理、画面干净、内容丰富、广告克制,已经是原生水准的小游戏。
读秒守护祭坛的弹幕地牢
核心玩法是点亮多芒星祭坛并在范围内读秒守护,点亮三个祭坛后进入下一层并选择新 buff;画面与 UI 几乎看不出 AI 痕迹,也有一定的局外可解锁内容。后续可继续丰富局内构筑与怪物种类,提升可玩性。
以超度灵魂为目标的点击增量
一款完整且玩法有一定乐趣的增量点击游戏。通过提升能力、选择不同法宝来超度灵魂,可玩内容比较丰富;画面虽然和原生略有距离,但基本不影响游玩体验。可继续优化美术表现后,整体会更完整。
昼夜垂钓与捕捞供给的模拟经营
类戴夫的模拟经营,更偏放置,不钓鱼时也有捕捞系统自动抓鱼供给店铺,钓鱼界面还有昼夜系统,细节做得不错。目前流程上仍有教程卡顿与 PC 端贴图问题,目标感与进账实感也偏弱,后续可进行针对化的优化,提升经营乐趣。
画风独特的爽感割草
手绘画风简单,割草即可取得宝箱与王冠,用来解锁更强的力量、更多可用武器以及武器升级,清理完一圈草地也有新的成长。战斗过程中剑的范围从早期又小又难用,到后期范围巨大、效率提高,有很明确的变强反馈,有一定的割草爽感。
靠后坐力被动走位的肉鸽射击
玩法类土豆兄弟,规则上要求玩家不能主动走位,只能借射击的反作用力被动移动,同时瞄准打怪获取资源,每隔一段时间进入商店强化自己。战斗目标有小怪与 boss,难度循序渐进,也有一定局外成长空间。后续调整数值与操作空间后,策略感会更强。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励,并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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taptap制造 自走棋构筑玩法
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
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《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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【新游上线】无尽深渊截图
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大家好,我是《无尽深渊》的独立开发者。 这是一款增量挖矿肉鸽横屏游戏,在矿工营地做好全部战前准备,踏入层层深渊向下采掘。只要你够肝,角色就可以源源不断变强。 你将扮演一名下矿的矿工,在营地完成战前全部筹备:前往军械工坊收集武器蓝图,合成、强化各类镐头与兵器;点亮天赋星图,在基础、进阶、诅咒多条分支里挑选天赋,搭建属于自己的战斗流派;准备完毕走进深渊传送门,挑选对应难度开启矿途冒险。 每
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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