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开发日记:9月23更新

精华修改于09/22240 浏览
感谢玩家的陪伴,我将把上一个月游戏的所有收入捐款于山村贫困孩子们,正所谓有你们的陪伴才会有成长,你们得到了快乐,孩子们得到了你们的帮助,正所谓英雄出少年,你们看的广告,玩的游戏都是帮助,你们才是祖国的未来。
📜 《宗门世家》更新公告 v1.0.124
各位家主,本次更新聚焦卡顿优化与高风险奇遇内容,已全量推送,重进游戏即可生效。
(放大可看到建筑名字)
⚡ 性能优化(重点)
大幅缓解中后期卡顿:族人数百、物品上百种后,名册/背包/当铺/拍卖等页面不再一次性全量渲染,改为分页加载(点「显示更多」逐批展开),实测重页面构建耗时降低约 65%,低端机白屏闪退问题同步改善。
家族人口上限 120 人:招揽人才、开箱收童不再能无限刷人(此前长期游玩人口可涨到数百上千,是卡顿主要源头)。达上限时招揽会被婉拒,自然生育不受影响。
购地单次上限 9999、日志滚动上限 200 条,防止极端操作撑爆内存。
🎭 新增内容
「诱惑」抉择事件组(4 种):美色惑心、邪物诱惑、禁忌之力、豪赌诱惑。被诱惑即付出沉重代价——修为清零、折寿、心魔入体、丹毒淤积、亲族遭殃甚至族人献祭;道心坚定或境界够高者可识破反制。贪字头上一把刀,各位家主三思。
黑市凶箱风险:开箱小概率遭遇诅咒之物(数月持续侵蚀修为)、因果/不祥之物(立即重创)、乃至最凶险的仙王头颅——万古仙威当前,怎么选都是大代价。箱档越高,凶物概率越高。
疗伤池·洗丹毒圣浴:100 万灵石一次,为本人或指定族人清除全身丹毒(丹药吃多了修为渐缓的救星)。
三倍速开关:回合控制条新增「三倍速」按钮,自动推进间隔 1.6s → 0.53s,养老挂机更省心。
🔧 修复
修复跨年时游戏突然卡死的问题(推进时触发的突发事件若恰逢停留在世界大地图,事件横幅不可见导致时钟被锁死,现已自动跳转展示)。
老存档完全兼容,直接读档即可体验。欢迎继续在帖子里反馈问题和建议!
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taptap制造 开发日记
10万根基突破,竟成为“废材”准帝截图
10万根基突破,竟成为“废材”准帝
真仙的根基只有3000多,而我10万根基突破到准帝,反而是“废材”准帝,逆天。而且吃丹药或者天材地宝时,不能批量操作,也不能一次性多个,一次最多只能吃2个,否则丹毒过多,丹毒搞了之后要吃清丹毒灵解毒。 仙台突破到准帝要求至少9万根基,我达到10万根基,结果突破后显示为“废材”。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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9月25:新功能更新。截图
9月25:新功能更新。
更新:丹药商会街+商会股市 开发完成 接续补齐之前存档缺失数据,全部验证通过,玩法闭环成型。 ✅ 三大商会(开局日志自动引导) - 回春堂:开局直接接手,不用家主身份;每月盈利7成进家族库银,3成归你私产 ​ - 沈家百草商会、柳家济世堂:NPC自主经营,可IPO上市,自由买卖股票 ✅ 研究员炼丹体系(最多20人) 炼丹师1~9阶,靠熟练度升级;可外聘(付签约费)或派族人加入(免费
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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