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2026 聚光灯 21 天 GameJam 答疑帖

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TapTap

Q:学生团队的定义是什么?

Α:参赛团队全员为在校学生,包括全日制在校学生和应届一年内毕业生,以 2026 年 6 月后毕业为准。仅学生团队可参与「最佳学生作品」评选,投稿时需提交证件证明。(将证件照片传到在线文档后提交文档链接)

Q:如何解散当前队伍?(单人报名后想加入其他队伍)

A:队长移除原队伍所有成员后,加入其他队伍时,原队伍默认解散。

Q:如何查看自己的所在队伍?

A:可以在聚光灯报名页面「我的队伍」查看。链接👉2026聚光灯21天游戏创作挑战

Q:一定要组队才能参加吗?

A:不需要,本届支持单人或团队参赛。新设的组队功能,主要是方便队长和队员清晰地看到本次活动报名/投稿状态。

Q:报名后还有什么必做项吗?

Α:请务必查看报名选择的厂商是否已进行认证,如未认证,请前往开发者中心后台进行「个人主体认证」。
TapTap
TapTap

Q:全程参与奖如何获得?

A:满足以下全部条件的团队,共同瓜分 ¥200,000 奖池:
  1. 按时有效投稿:在规定时间内完成投稿,作品为符合本届主题、可正常运行的游戏,且已通过平台审核;
  2. 展示核心玩法:在符合主题的基础上,能完整展示游戏的核心玩法循环;
  3. 持续记录开发:开发期内累计在 TapTap 发布 5 篇及以上开发者日志。日志须为真实记录,内容包含开发过程、设计思路与实现逻辑等,非灌水内容;
  4. 获得真实试玩:试玩评审期内,游戏的有效试玩人数(去水后的试玩量)达到 50 人及以上。

Q:最佳双端游戏奖如何获得?

A:该奖项为新设奖项,用于激励同时适配移动端& PC 端的优质游戏,共 1 个。
注:上传游戏时需同时勾选安卓和 PC 端,见图例
TapTap
TapTap

Q:是否可以在本次赛事中开发联网游戏?

Α:由于政策合规要求,本次比赛仅支持开发单机游戏、不涉及网络联机和局域网的本地多人游戏,即不能提供联网服务。

Q:是否可以在本次赛事中接入广告?

Α:活动期间不可以接入任何形式的广告,试玩评审期结束后,可以根据自己的需求自行接入。(例如 TapTap 制造可以让 AI 一键接入广告功能)

Q:必须要写开发者日志吗?

我们希望开发者可以通过撰写开发者日志,以最小实践单元的方式来体验游戏宣发过程,你可以理解为,这是在记录自己制作游戏过程的同时,宣发自己的游戏。
同时,全程参与奖中的其中一个门槛就是「5 篇及以上开发者日志」。
注意,这并不是一个必选项,而是我们推荐这样做。ta 会让你获得更多用户的喜爱。

Q:Tap 制造积分如何发放?

A:我们将为勾选 Tap 制造制作游戏的队长 ID, 发放 10 万积分,在 10 月 1 日中午 12 点公布主题后,创建项目并绑定本场 GameJam 即可获得。
TapTap

Q:一定要用 TapTap 制造开发吗?

Α:不一定,我们以最终投稿的游戏为准。
  • 本次游戏创作活动支持 Windows 游戏,手游、创意工坊关卡(H5/TapTap 制造),但不允许游戏中带有联网功能
  • 手游将在 TapPlay 环境中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架,并通过 TapPlay 稳定性检测
  • PC 游戏将在 TapTap Windows 版中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架
  • 请确保游戏可在上述平台正常运行

Q:我可以使用 AI 生成游戏素材吗?

Α:我们非常鼓励使用 AI 工具解放生产力,TapTap 制造本身也是 AI 开发工具。
但为了保证活动的公平性,美术资产由 AI 生成,且占比 50% 以上的游戏,将不会参与「最佳美术」奖项的评选。请在投稿时附带 AI 生成游戏资产说明在线文档。

Q:如果我对最终获奖结果有异议?

A:公布最终获奖结果后会有 14 天公示期,如对结果有异议请联系主办方。
最终结果由专业评审团从行业专业眼光评选而出,尽可能做到客观公正。考虑到个人审美差异,目前仅接受明确违反赛事细则且有清晰实证的反对意见(如:使用过往作品、涉嫌抄袭剽窃)。
如候选获奖作品出现争议,则根据内部评分,顺延至下一个符合获奖标准的游戏。

Q:为什么建议在 10 月 18 日前上传作品?

A:所有参赛游戏都需要经过平台审核。作品须在 10 月 21 日中午 12 点前上传并通过审核,才算有效提交。提前上传可以为审核、修改和重新提交预留时间,避免因压线上传或审核未通过而无法进入评审。

Q:其他合规政策

A:本次参与比赛的游戏,必须严格遵循 TapTap 的游戏合规标准,详情见:
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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我也很社恐捏可以慢慢来如果招不到截图
我也很社恐捏可以慢慢来如果招不到
我是第一次参加jam,想找个美术,美木,运营,策划,制作,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能s
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GameJam截图
GameJam
蹲3D美术、动画和策划、运营同学,不知道是否还有同学[表情_吃瓜] #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇 无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~ 想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦! 用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
官方
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