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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战奖项说明

修改于09/012104 浏览综合
TapTap
本年度我们新增两项奖,详细解读如下:

最佳 TapTap 制造奖「¥80,000 」

该奖项为新设奖项,用于奖励全程使用「TapTap 制造」做出的优质游戏,共 1 个。

最佳双端游戏奖「¥80,000 」

该奖项为新设奖项,用于奖励同时适配移动端& PC 端的优质游戏,共 1 个。
注:上传游戏时需同时勾选安卓和 PC 端,见图例
TapTap

🌟全程参与奖「以团队为单位瓜分 ¥200,000」

在投稿截止日期前,按时上传符合规范的讲解视频(宣传片)、游戏实机录屏、游戏截图素材外,还需满足:
1. 按时上传了游戏 demo,且 demo 能展示核心玩法循环,即包含以下四个核心要素:
  • 目标:明确的努力方向,且在完成目标后能获得快感,或在此过程中能学习到知识。
  • 规则:玩家在完成目标的过程中,规定玩家可以做什么不可以做什么的约束性设计。
  • 挑战:通过玩法、规则、关卡设计等形成的,让玩家无法直接达成目标的有形或无形障碍。
  • 反馈:玩家在体验过程中,能通过操作、决策来让游戏产生变化,塑造游戏的进程和结果。
2. 开发周期内在自己的游戏论坛内公开发表 5 次及以上开发者日志
  • 提交的开发者日志不能是一天内连续发布的(需按照开发进度写,不能最后时刻赶稿)
  • 每篇至少包含 1 张开发过程截图或短视频
  • 开发者日志需要在帖子中添加 #聚光灯gamejam开发者日志  这个标签
  • 空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数
注:前期还没有游戏页面的情况下,可以把开发者日志发到聚光灯论坛里,后续修改挪回自己游戏论坛即可。
3. 游戏在「试玩评审期」结束前被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50

👭最佳社区运营「¥10,000 共 5 个」

在开发期和试玩评审期间,根据经营自己游戏的论坛热度、互动量等指标,综合评估全程在自己游戏的论坛与玩家保持沟通、分享进度、聚拢活跃的玩家群体情况得出该奖项。
注意:「仅指本次参赛所创建的游戏论坛」

🥇入围游戏提名奖「¥10,000 共 30 个」

经过 TapTap 评审委员会初筛后,综合评分最高的 30 款游戏,可进入入围提名池并获奖

🔥人气奖项「¥50,000 共 1 个」

在试玩周期内,取试玩数据最高的游戏。(双端游戏将合并双端试玩去水数据)
注:最终试玩数据以 TapTap 侧统计为准。

🧙‍♀️编辑特别推荐奖「¥10,000 」

由TapTap 评审委员会自由提名,奖励风格独立或创意独特的游戏,数量不限
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聚光灯游戏创作挑战 最佳taptap制造奖
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇 无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~ 想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦! 用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
官方
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
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02:09
【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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今年最大的聚光灯GameJam,即将开启❗️截图
今年最大的聚光灯GameJam,即将开启❗️
🎮 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」2026 年继续开整! 今年,我们想陪你的游戏长大🌱让一个好创意,在 Tap 持续成长🛫 - 💰 百万奖金,奖项加码,完赛就能拿到奖 - 💻 增设双端奖,换个设备,依旧是好游戏 - 🤖 增设 TapTap 制造奖,动动嘴就能赢 活动信息给大家放这里👇 📅 报名时间:9 月 1 日—9 月 30 日 🎯 主题公布:10 月 1 日 🛠️ 创作时间:10
官方
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【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
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开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解截图
开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。 看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。 它不是被"做"出来的,是"长"出来的。 一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
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00:27
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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