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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
09/016654 浏览综合
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇
无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~
想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦!
用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
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聚光灯游戏创作挑战 taptap制造绑定

什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
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@赛博维他命
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战主题公布:涌现
本届 TapTap 聚光灯 GameJam 主题正式揭晓:
✨ 涌现 ✨
百万奖金池,创作正式开始!
📅 创作时间
10 月 1 日 12:00—10 月 21 日 12:00
🎮 支持 PC、Android、H5 游戏、TapTap 制造游戏参赛
📌 作品需在截止前上传并通过审核,建议 10 月 18 日前上传,预留审核和修改时间
报名的朋友们,开工啦!期待你们的作品 🙌
投稿教程:
安卓、PC
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦!
闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。
我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。
往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。
如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思:
大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
@好捅天破
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今年最大的聚光灯GameJam,即将开启❗️
🎮 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」2026 年继续开整!
今年,我们想陪你的游戏长大🌱让一个好创意,在 Tap 持续成长🛫
- 💰 百万奖金,奖项加码,完赛就能拿到奖
- 💻 增设双端奖,换个设备,依旧是好游戏
- 🤖 增设 TapTap 制造奖,动动嘴就能赢
活动信息给大家放这里👇
📅 报名时间:9 月 1 日—9 月 30 日
🎯 主题公布:10 月 1 日
🛠️ 创作时间:10
官方
@聚光灯游戏创作挑战
121 赞
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志
昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型
巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
@娜诺
4 赞
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战奖项说明
本年度我们新增两项奖,详细解读如下:
最佳 TapTap 制造奖「¥80,000 」
该奖项为新设奖项,用于奖励全程使用「TapTap 制造」做出的优质游戏,共 1 个。
最佳双端游戏奖「¥80,000 」
该奖项为新设奖项,用于奖励同时适配移动端& PC 端的优质游戏,共 1 个。
注:上传游戏时需同时勾选安卓和 PC 端,见图例
🌟全程参与奖「以团队为单位瓜分 ¥200,000」
在投稿截止日
官方
@聚光灯游戏创作挑战
51 赞
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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