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《重生之古代人生》官银更新|Bug修复

前天 15:4711 浏览综合
诸位大人,今日更新继续打磨仕途与家族体验,重点补齐朝堂公务、官银拨款与子嗣选秀机制,让官场晋升更有经营感,家族传承更顺畅。
## 🏛️ 官银上调,朝堂公务正式开启
官员每月官银拨款提升,朝廷公帑更加充裕。
文武官升至四品进京后,将开启专属**朝堂公务**,可消耗官银办理京中事务,获取政绩、民心与势力。品级越高,可承办的朝堂大事越多,真正体验 “进京为官、公银办事” 的仕途经营感。
## 🎖️ 地方政务与晋升机制优化
修复地方官务民心不增长问题,处理地方公务后,民心、政绩将正常结算。
四品及以上进京后,自动切换为朝堂公务;降职返回四品以下,则恢复地方官务。晋升考核继续沿用政绩、民心、势力综合判定,身负重大污点者,即使数值达标也难以升迁。
## 👨‍👩‍👧‍👦 家族子嗣体验优化
女儿年满 16 岁将弹出选秀提示,可前往皇宫参与选秀。
若选秀成功入宫并封嫔,将不再触发择业弹窗;若落选,则按原有规则正常择业。
子嗣书院培养解除全局锁定,同年可安排多名子女进入书院培养。
每名子女每年仅可培养一次,培养机会独立计算,互不影响。#TapTap重生之古代人生 #发现好游戏 #游戏日常
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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激烈火热招募中截图
激烈火热招募中
如图示,组建银河战队中
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留截图
零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留
本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。 因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。 有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
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经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告02截图
聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告02
经过头脑风暴与讨论,我们最终确定了这个名为《故障农场》(Bug Farm)的方案。 玩家将扮演扮演一位“继承了爷爷的服务器”的年轻人,开始饲养BUG并与之一同生活、成长。BUG是一种生活在计算机当中的五维智慧生物,它们由信息流构成,又可以经由活动产生新的信息流。玩家在获得BUG产生的信息流之后,可以购买新的BUG,或者升级软硬件,从而为BUG提供更好的生存和成长空间。 游戏中还存在“外地入侵”,比
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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