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【招募】学生赛道 平面美术*1

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我们是一个学生队伍,目前都是大三在读,共有三位,目前已经有了一位程序,一位模型与3d动画,一位渲染。希望能找到一位负责平面美术的同学一位!
我们队伍并不是什么都不懂的萌新,相反,我们队伍已经制作了两款3d俯视角游戏(如上图)。这次的taptap尚未确定要做什么主题,但是可以确定的是不会做动作类,且一定是3d游戏创作~
我们希望你同样是热爱创作游戏的同学,希望能在21天内积极参与讨论,制作。以完成内容为底线,争取一起做一款有趣的游戏!大家一起讨论主题,一起讨论做什么,做好自己领域内擅长的内容即可~
关于你需要负责什么:你需要负责ui,一些2d美术素材,包括但不限于人物,道具等。
招募美术队友截图
招募美术队友
目前队伍由新手策划(本人)和另外一个在职程序组成,希望招募一位同样新手但有志于游戏开发的美术队友。 我们的目标?不追求拿奖,顺利完赛,落地一个咱们都还认可的游戏,可以丰富咱们的简历即可。 我们的计划?前期围绕选题展开几次脑暴会议确定开发计划,大力拥抱Godot与AI,分工协作进行制作。 我们需要的队友?会用AI,好沟通不压力,有足够的时间,对游戏开发充满热情。 有意向可私信😗😗😗
【招募】募在职程序✖️1美术✖️1截图
【招募】募在职程序✖️1美术✖️1
我是在职系统策划,有完整上线项目+玩法经验,设计出身,也可以搓设计/spine动画/live2d/插画/视频/动效(真的手生了还是来个美术大佬比较快)。十一没什么安排临时起意来参加这次gamejam,看有没有和我一样踩点上车的家人! 预期是十一假期尽快搓出来一个完整demo,做个小而美的项目,回归初心做个东西玩玩,假期后再投入紧张刺激的工作中,所以希望你是在职大家时间对得上能够互相理解。有game
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零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留截图
零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留
本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。 因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。 有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!截图
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写截图
常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。 组合模式也是天然地“面向接口”编程。[心动小镇_可以] 过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活, 另一个视角来看: class有“类”和“阶级”的意思, “阶级”容易固化,这可不好。 so,接受“组合”吧! 回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。 如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~
精华
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21天做游戏能踩多少坑?(上)截图
21天做游戏能踩多少坑?(上)
[表情_开心]给大家分享一下我们的踩坑经历! 欢迎大家体验我们的游戏~ #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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