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常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写

精华修改于2025/12/11133 浏览技术交流
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。
组合模式也是天然地“面向接口”编程。[心动小镇_可以]
过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活,
另一个视角来看:
class有“类”和“阶级”的意思,
“阶级”容易固化,这可不好。
so,接受“组合”吧!
回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。
如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~70%了
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聚光灯游戏创作挑战 组合模式
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
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策划:表达结构!
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UI的基础写法
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插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
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有关《因果》的技术详解截图
有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力 在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助 首先想分享的是碰撞检测 一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞 在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术 另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
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第一关的地板截图
第一关的地板
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
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坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿截图
坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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