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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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激烈火热招募中
如图示,组建银河战队中
@软萌大河酱
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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学生赛道招募 ℓ 美术*1 程序*1
本人第一次参加game jam~所以目标很简单,就是拿完赛奖!大家一起体验开发的过程[表情_开心]
我是小游戏公司策划,刚入行没多久,游戏开发只有自己做过小红书小工具小游戏《碰个龟啦》,平常玩游戏偏爱模拟经营、AVG,别的类型也都多少玩过一些!
具体开发游戏类型等大赛题目出来我们一起商量定~
主要想体验一次组队完整做游戏的过程,顺便攒作品集履历。
不用追求特别华丽的效果,能落地跑完就行,沟通随意,
@幸运辣jo
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04:38

经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。
还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头]
视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。
#消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
@Nowpaper
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留
本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。
因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。
有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
@赫
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组队招募
今年第一次尝试TapTap,想做一个基于机制创新的2D解谜类小游戏,主要是出于兴趣以及想积攒作品集。
现希望招募一名玩法策划,最好有脑洞,有无参赛经验都可,希望能一起做完一款满意的作品。
队伍现有程序1人(本人),之前有复刻过蔚蓝PICO8版,以及一些其他PICO小游戏。
美术这块想的是直接用AI生成,尽量做简单。
@Ivancing
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《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。
前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。
进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了!
当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。
我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
@脑洞集市Flagship
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