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哈耶克的官员
昨天 23:1431 浏览综合
这次仅介绍《哈耶克的文明:市场经济》的官员系统,不适合作为攻略。官员在游戏内具备三个【阵营】,【阵营】不会影响官员【词条】的数值。官员加成主要分两个部分
1.官员的正负面【词条】
2.官员的【协同与主导效应】
官员的出现时间仅在青铜时代解锁【早期行政】之后,石器时代并没有官员。对于官员而言科技树中仅有【早期行政】一个科技较为重要。因为它解锁的【官署】,是唯二能提供【官员岗位】的建筑,另一个是【市政厅】,但【官署】和【市政厅】的区别不大。而你最多能有多少名官员,这取决于你【官员岗位】和【官员上限】中较低者
官员全词条:单建筑产出加成(比如农田产出)、类别产出加成(比如采集产出)、战时产出、贸易利润、税收效率、税收收入、建筑成本、生产原料消耗、全民消耗、人口上限、人口增长、XX阶层满意度(比如自耕农满意度)、联合阵营满意度、合法性、组织度增长、稳定度、军事力量、军事维护、外交关系+X/日、外交冷却缩短。应该还有漏掉的几种,但常见就是这些。
核心词条有【税收收入】,【建筑成本】、【全民消耗】、【阶层满意度】、【组织度增长】。
【税收收入】:直接将税收×(1+【税收收入】),非常强力的属性只可惜生效上限为50%。这个属性和【税收效率】容易搞混。【税收效率】只是收齐你收不齐的部分,本身很弱
【建筑成本】:降低建筑成本,但是它分两个阶段,一阶段是不足100%此时它最高减免50%的建筑数量惩罚,约等于降低50%价格。二阶段是100%及更高,它能减免100%的建筑数量惩罚,这时建造仅需成本价,生效上限为100%往后为无效属性。
【全民消耗】:全部阶层消耗资源降低,最高减免95%,也就是仅需初始值二十分之一的资源,再往上是无效属性。这东西强大之处在于阶层买东西是自己花钱的,居民买的少了收入就更稳定了,市场缺货少了也会降价,它不仅仅是降低物资消耗。
【阶层满意度】:它存在感最多的就是你在阶层详情那边看见的【满意度上限限制】而且它是直接做的加减法,你正常获取的满意度最多100但是它扣了后你哪怕拿到了正常的100%也到不了100满意度了
【组织度增长】:它用来压阶层组织度,在高难度非常有用,因为高难度的组织度衰减速度很慢,靠正常衰减是没机会了,几乎全靠别的机制扛下来。
【协同度】部分三十到五十【协同度】无效果,五十到七十为5%行政效率,七十到八十五为10%行政效率2%稳定度。八十五【协同度】以上实际有两个效果,一是其他官员的阵营,会慢慢变成占比最高的阵营。这个效果不算纯负面,你如果刷到一个属性好的官员,但不是你想要的派系可以靠这个改阵营。二是纯负面效果是非联盟内阶层的满意度-10。
【主导效应】有三种简称为【计划】/【改良】/【自由】,【主导效应】的解锁时间为启蒙时代,使用条件是单一阵营占比60%以上解锁对应的【主导效应】
【计划】:功能包括控制阶层占比和物资价格,物资价格类似你对某个物资的交易税修改但更为准确
【改良】:它分两部分,一个是永久的占政策槽的【传统法令】,一个是临时的【内阁专案】。【传统法令】不会因为主导派系改变而消失,只是你没法修改了,而【传统法令】里有大量【全民消耗】等稀有属性
【自由】:功能为让业主阶层能自己建造建筑,效率上限为每个业主阶层每天一个。对了,你可以规定【白名单】,只有【白名单】允许的建筑业主才能建
官员具备四个基础属性,简称【四维】。分别是【行政】/【军事】/【外交】/【威望】,官员的等级提升会提升【四维】。【四维】成长主要根据初始值比例提升,属性提升会加强词条数值。例如一开始【建筑成本】-5%,【行政】属性提升后变为-6%,提升仅限于提高原有词条的数值,不会获得新词条或改变现有词条类型。
【四维】的作用如下,【行政】:影响担任【农业】/【工业】/【市政大臣】的属性。【军事】:影响担任【军事大臣】的属性,【外交】:影响担任【商业】/【外交大臣】的属性。【威望】影响官员附庸国安抚的效果
官员有多种立场,每种立场会提供不同加成,一位官员仅有一个立场。满足有增益,不满足大部分有减益,少部分无减益。立场的增减益数值与触发条件类型,均为固定类型,仅数值随机。部分官员还有【野心】这个属性,但只影响打仗时官员的行为,【野心】高的打仗策略会更激进,表现为更频繁的触发事件要求你总攻








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