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《关于我们从零开始做游戏这档事》
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TapTap Game Jam参赛确认,三个人的电影,四个人的勇者小队,五个人的轻音部...直到我们能够做出一部《十三机兵防卫圈》怎么样?对此感兴趣的话,不妨加入我们,或把我们一起打包带走?全员大学生,走大学生赛道,缺美术,缺音效,超级缺程序!
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聚光灯gamejam开发者日志

主线全流程攻略
@吴重澜
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![[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/lgL0H3cZGd_FW5ln8i0REpzVlIUi_20261003191113.png/_tap_ugc_m.jpg)
[2026] GameJam (day1-day3)开发者日志1
说实话一开始看到“涌现”这个主题非常的迷茫,不知道到底该做什么,然后睡了一觉。醒来后突然就有了一点灵感,我想到小时候喜欢创建家园,喜欢玩创造类型的,于是就有了想法,我可以创造一个世界,然后里面有一群人来齐心协力做好这个世界,这样能体现出主题,但是我应该怎么去做呢?我一开始想到的是我之前看到的一本小说,《十日终焉》 ,每个人可以有不同的能力,最后去作出一个世界,但是我觉得有点扯淡,而且这种能力的赋予
@ice
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00:06

《国庆时在做什么呢?有没有空?可以参赛吗?》
TapTap Game Jam,小队原创,早期视觉概念图+动效展示,对此感兴趣的话,不妨加入我们,或把我们一起打包带走?
全员大学生,走大学生赛道,缺美术,缺音效,超级缺程序!
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #独立游戏
@吴重澜
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」
上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。
这一篇说说那些场景本身。
游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。
这些东西总得是从某个地方来的。
所以我们开始一个一个地建这些地方。
一、从最日常的地方开始
后院露台。白天的,晒着
@Jane
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是的孩子们这是我们第1篇日志
前七天美术和文案在打工,程序和策划在吵架。
中间七天终于吵完了,但美术和文案还在打工。
现在还剩不到100小时——我们文案一笔没动,关卡一个没完成,程序提交审核说打不开。
你觉得我们会完赛吗(
觉得能的请在评论区扣1,不能的扣x→0时sin(sin(x))/x的极限。
#聚光灯gamejam开发者日志
@十万零一个为什么
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01:05

开荒→种田→售卖,喵神请给我放个假吧!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:10

幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?
#宝藏游戏安利派对 #人生棋局 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #人生模拟 #幸运房东 #TapTap聚光灯独立游戏
@栖迟
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01:38

变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
@爱吃香菜
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01:10

还在对枪拉胯?快来试试练枪皇帝!
#游戏冒险家大集结
@小果果
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