下载 App

9月29日更新内容

昨天 19:5011 浏览综合
1、优化族中记事的显示。
2、重做玩法页面的内容,玩家进入游戏后可在玩法页面查看游戏基础功能介绍。
3、莫名其妙的攻略界面:
该界面不是我做的,AI不知道发什么疯,自己给我弄了个攻略。
可能是觉得他已经太强了,想自己动手了。
页面框架看着不错,所以我暂时留着,里面有的内容还是有用的。
大家就当个乐子,可以看看。
4、修复收复失地后,有杂胡才能教化BUG。
5、修复乌孙国点开仓放粮不显示其他区域的问题。
6、修复人物成为郡守之后,政务里面的出征,游戏就会直接卡死的问题。
7、完善私兵配马的功能,有的地方不能造养马场,但玩家其他地区有养马场,而因为无法建养马场,所以战马无法运输,所以导致了该地的私兵无法配备战马。
在无法养战马的区域内增加一个设定,就是在私兵页面配备战马页面输入战马数量后,点击确定,优先从当时玩家战马数量最多的地区扣除,如果这个地区不够了,再从下一个地区扣除,直至所有地区的战马都用完了,则告诉玩家数量不够无法再配备了。如此保障玩家在不能建养马场的地区依旧能够为私兵配备战马。
8、修复初始配备的家臣信息显示不出来的问题。
9、修复故吏页面不显示人物信息的问题。
10、将存档档位增加到了5个,第一个为自动档位,后面4个为手动存档档位。
horizontal linehorizontal line
11、完善达成神威天将军成就设定:
达成神威天将军成就后,只要马超成年,且带有门生、族人、家臣、故吏中的任意一个标签,在地方事件栏中就会显示引动羌乱的事件。
该事件只要马超成年并活着,且羌地周边有可攻打的郡及地区,就会一直存在,马超满17岁时,出现该事件,马超死亡时,该事件消失。羌地周边已经没有可攻打的地区,该事件消失。
(1)、事件简介:
马超威震西羌,被羌人奉为神威天将军,可化羌人为己用,驱使羌人袭扰各地。
(2)、事件页面中,有引动羌乱的按钮,点击后,可以显示羌地周边非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡,玩家选择任意一郡,点击确定,会立即派出5千羌人攻打此郡,立即判定胜负。
获胜,则获得该郡10%的人口,成为玩家在羌地庄园内闲丁,并让相应的实际耕地转为无主荒地。获得人口的下限为15000人,当攻打的区域人口低于15000人时,则人口会全部被转为玩家在羌地庄园内的闲丁。此时该郡的汉人已为0,则会自动补充1万带羌人标签的人口入内,该地变成化外之地。
战败,玩家没损失,这五千羌人会按照战损逻辑计算损伤。
羌人部队将领自动视为马超,沿用马超的六位判定胜负,对方则以郡尉的六维和郡兵的人数、战力判定胜负。
所有战斗逻辑与现有的战斗逻辑一致。
每年只能使用一次该功能。
(3)、一旦羌地周边的郡出现了化外之地,则引动羌乱能够攻打的区域就没了这个地区,但却会显示其该化外之地周边的地区。如此周而复始。如果玩家在这个化外之地编户齐民导致该地重新成为郡,且玩家族中子弟、故吏成为该郡的太守,则羌地再也无法攻击这个地区,同时也无法攻击与这个郡相邻且不与羌地相邻的郡了,除非太守不再是玩家族中子弟或故吏担任时,才能再次进攻。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
官方
4 赞
8 回复
玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
官方
1 赞
游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
官方
1 赞
游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
官方
1 赞
游戏基础功能介绍——私兵与战斗逻辑篇:
八、私兵与战斗逻辑篇: (一)、任命统领: 私兵统领必须为族中子弟(男女不限)、家臣、故吏才能担任。 (二)、招募私兵: 1、只有当地庄园有闲丁时才能招募。 2、装备: 私兵初始战力上限为100,士气上限为100。 兵器+20战力上限,甲胄+30战力上限,战马+50战力上限。 配备比例不足,按照相应比例计算战力上限。 (三)、训练私兵: 点击后是自动训练,满值结束。 私兵初始战力和士气皆为0,上限
官方
1 赞
游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
官方
1 赞
9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
官方
1 赞
9月21日第一次更新:
新增出生地居延海: 1、居延海连接凉州的张掖郡和酒泉郡。 喜欢快节奏的朋友直接出生地选居延海,建议开局选135年,否则141年和142年张掖那两场天灾吸不到足够的人口血亏(135年开局的设定已上传正在审核)。 已经完善了140年-185年的天灾事件,凉州灾害很多,方便招募流民及购买无主荒地,前期可以迅速拉升人口,不用只靠教化万民增加人口了。 2、选居延海的朋友,141年、142年张掖会发生天灾,记
官方
4 赞
25 回复
游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
官方
1 赞
9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
官方
1 赞