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9月29日更新内容
1、优化族中记事的显示。
2、重做玩法页面的内容,玩家进入游戏后可在玩法页面查看游戏基础功能介绍。
3、莫名其妙的攻略界面:
该界面不是我做的,AI不知道发什么疯,自己给我弄了个攻略。
可能是觉得他已经太强了,想自己动手了。
页面框架看着不错,所以我暂时留着,里面有的内容还是有用的。
大家就当个乐子,可以看看。
4、修复收复失地后,有杂胡才能教化BUG。
5、修复乌孙国点开仓放粮不显示其他区域的问题。
6、修复人物成为郡守之后,政务里面的出征,游戏就会直接卡死的问题。
7、完善私兵配马的功能,有的地方不能造养马场,但玩家其他地区有养马场,而因为无法建养马场,所以战马无法运输,所以导致了该地的私兵无法配备战马。
在无法养战马的区域内增加一个设定,就是在私兵页面配备战马页面输入战马数量后,点击确定,优先从当时玩家战马数量最多的地区扣除,如果这个地区不够了,再从下一个地区扣除,直至所有地区的战马都用完了,则告诉玩家数量不够无法再配备了。如此保障玩家在不能建养马场的地区依旧能够为私兵配备战马。
8、修复初始配备的家臣信息显示不出来的问题。
9、修复故吏页面不显示人物信息的问题。
10、将存档档位增加到了5个,第一个为自动档位,后面4个为手动存档档位。


11、完善达成神威天将军成就设定:
达成神威天将军成就后,只要马超成年,且带有门生、族人、家臣、故吏中的任意一个标签,在地方事件栏中就会显示引动羌乱的事件。
该事件只要马超成年并活着,且羌地周边有可攻打的郡及地区,就会一直存在,马超满17岁时,出现该事件,马超死亡时,该事件消失。羌地周边已经没有可攻打的地区,该事件消失。
(1)、事件简介:
马超威震西羌,被羌人奉为神威天将军,可化羌人为己用,驱使羌人袭扰各地。
(2)、事件页面中,有引动羌乱的按钮,点击后,可以显示羌地周边非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡,玩家选择任意一郡,点击确定,会立即派出5千羌人攻打此郡,立即判定胜负。
获胜,则获得该郡10%的人口,成为玩家在羌地庄园内闲丁,并让相应的实际耕地转为无主荒地。获得人口的下限为15000人,当攻打的区域人口低于15000人时,则人口会全部被转为玩家在羌地庄园内的闲丁。此时该郡的汉人已为0,则会自动补充1万带羌人标签的人口入内,该地变成化外之地。
战败,玩家没损失,这五千羌人会按照战损逻辑计算损伤。
羌人部队将领自动视为马超,沿用马超的六位判定胜负,对方则以郡尉的六维和郡兵的人数、战力判定胜负。
所有战斗逻辑与现有的战斗逻辑一致。
每年只能使用一次该功能。
(3)、一旦羌地周边的郡出现了化外之地,则引动羌乱能够攻打的区域就没了这个地区,但却会显示其该化外之地周边的地区。如此周而复始。如果玩家在这个化外之地编户齐民导致该地重新成为郡,且玩家族中子弟、故吏成为该郡的太守,则羌地再也无法攻击这个地区,同时也无法攻击与这个郡相邻且不与羌地相邻的郡了,除非太守不再是玩家族中子弟或故吏担任时,才能再次进攻。



