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纯好奇|看到这个游戏的人会关心游戏创作者的开发和传播初衷吗?
如题,会看到这个很indie的小游戏的人或许没有想象中的多,那么看到的人会关心或者会在意游戏创作者的开发初衷吗?
比如设计上对某种现实处境的游戏化模拟,玩游戏的过程,是获得休闲小游戏(变种飞行棋)休闲乐趣和体验某种处境的“叠加态”?





既是模拟&体验,其实也是可以坐在一起像玩飞行棋一样的小游戏呀
/接上一贴
还是说,可能甚至也不太关心原创性的层面,基本上只关心它最直观的视觉或玩法的层面呢?
从玩法层面来说,它不是飞行棋的一种有趣的变体吗?—— 一种获得轻松心情的渠道,玩进去了还能获得某种值得思考片刻的体验。
虽然在开发上囿于0经费的低成本 没有做成四人联机对抗游戏,
但玩耍的时候,也可以跟朋友们同步启动,然后看谁抵达终点的时候最高分啊。
又或者,看大家在几点钟的时候分别想做什么同与不同的事
官方
@沐玄

实际上,让游戏正式上线还是挺辛苦的——
第一轮次审核之后,因为要改名字,牵一发而动全身,要修改电脑端和移动端两个包体,十几张图片以及一个实机视频。
千万不要以为眼下的AI能把这些看着不是很难的活一句话就帮你干完了,尤其是改图和改视频,非常容易出新的bug,出bug之后你再收拾,耗费更多时间,而且心情会不好。
唔所以都得是自己哄着自己,一项一项地好好干完。
另外,创建游戏时发上平台的图,其实游戏主页里也没呈现完。所以在帖子里把制作并上传了
官方
@沐玄
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揭示录之矿场大冒险·趣味经验3·难度模式“控制变量法”
思维导图作图如下——
#游戏日常 #游戏杂谈
@沐玄

揭示录之矿场大冒险·趣味经验2·虫洞推理→明牌冲彩蛋
思路大体如图所示↓
#游戏日常
@沐玄

矿场大冒险之源——从科幻电影设定到黑箱推理游戏的实验
/#应该很少见这样的尝试吧
“矿场大冒险”游戏的设计灵感来源于一个世界观更为庞大和系统、且已经具备完整剧情的严肃科幻故事《揭示录》。
游戏和科幻电影故事共享的设定基底如下图所示——
电影故事《揭示录》的科幻设定大系统如下图——
故事主线融入设定系统后如下图——
#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
本帖主要介绍——作为游戏灵感来源的、游戏作者原创科幻电影故事的世界观设定说明。
接下来还将再做故
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@沐玄

揭示录之矿场大冒险趣味经验1——“暴力解谜”
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游戏界面截图及说明如下——
@沐玄

矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(三)
就在吴铭安装完电子脑后不久,吴铭就发现眼形矿石是带有“记忆”的。读取这些“记忆”后,他掌握了利用眼形矿石、在指定区域制造“时环”【制造快慢不一的异流速时区使其形成涡旋、然后将时间段首尾相接而使其闭合湮灭】的方法,并且发现了眼形矿石原来正是制造“时环”的副产物,两者彼此生成。
就这样,每每在无人留意的某处,时间流速会出现快中慢三区——中区流速如常,快区一天相当于中区一月,慢区一月相当于中区一天;此后
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@沐玄

矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(一)
吴铭是个苦出身。回首人生的前30年,他的指望似乎只在于脑子比同村孩子们好使些。这让他一个孤苦无依的农村孩子历经艰辛后终于考入名校,进而又考进了梦寐以求的未来科技中心。
可惜他一直不受重视,且由于脑病折磨而无法高效推进项目越发被边缘化。
又一次脑病发作后,吴铭毫不犹豫地接受了新材料“眼形矿石”的电子脑芯片人体实验。
尽管该矿石由于其稀有性仍然缺乏安全验证,但他认为原地踏步的生活才是更没有盼头的。
在
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@沐玄

作为游戏之源的科幻电影故事·创作阐述
(这些设定和这个故事背后的考量)#科幻 #科幻爱好者来看
【时间科幻的创新尝试——以“时间异形态”量产“叠加态矿石”】
【以“叠加态”矿石照见“叠加态”人生】
【现代前沿产业的“醒世恒言”】
更具体而言——
本片以【时间涡旋-禁闭“量子退相干”—叠加态结晶】的科幻逻辑链为骨架,将脑机接口、瞬时传输、太空矿场等工业前沿愿景编织进一个关于科技伦理与人性复杂的故事里——
(一)在本片的科幻设定体系中,
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@沐玄

矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(二)
尽管日常受到呕血与疼痛的折磨、吴铭的手臂还生长出一种可怖的黑色树状纹路随毒性加剧而日益延长,但他从未来科技中心的边缘人一跃成为了诸多大项目的主导者——
虽然眼形矿石被禁用于人体实验,但他发现眼形矿石可应用于宏纠缠机器和“光年级距离的瞬时传输”,他主导了这些项目的技术性突破并建设完成了跨时代的项目工程。他还组建了眼形矿石挖掘部门,利用电子脑中眼形矿石的“共脑”感应不断感知新矿石的生成,让眼形矿石从极
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@沐玄

