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【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》

修改于09/3059 浏览
**从一只丑萌幼体到深渊霸主——像素新游《吞噬进化论》**
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## 正文
**「如果变强的唯一方式是吃,会是什么感觉?」**
这就是《吞噬进化论》的起点。
你从一只丑萌的深渊幼体开始,在蜿蜒的海底峡谷里一路向下——吃掉比你小的,躲开比你大的,慢慢长成没人敢惹的庞然大物。
**▶ 吃,是唯一的成长方式**
游戏里没有经验条、没有装备栏。你变强的路径只有一条:吞噬。吞下的猎物会变成进化点数和基因,让你长出新的牙齿、甲壳、鳍翼、毒腺、灵眼和炎鬃。
**▶ 六系基因,自由构筑**
獠牙、甲壳、鳍翼、毒素、灵能、炎息——六系基因各指向完全不同的打法。獠牙走吸血和巨颚吞噬,甲壳走格挡反伤和尾锤重击,鳍翼走极速闪避和风刃,毒素走持续腐蚀,灵能走追踪弹幕和触须,炎息走点燃和爆燃。
任意两系基因各升到 3 级,还会激活一种**专属基因融合**,一共 15 种。比如「掠影」让冲刺后的下一口撕咬伤害翻倍且必定暴击,「力场壁障」周期性生成护盾,「剧毒燃爆」让同时中毒并燃烧的敌人周期爆炸。每次进化都是一次真正的构筑决策。
**▶ 九种生物,九种活法**
每个物种都有专属的**先天保命技能**:鳞蜥的疾影冲刺、鳍鳗的电鳗脉冲、盾甲虫的硬化、灵水母的相位闪现、炎蝾的爆燃、棘鳐的墨云、螳虾的音爆重拳、鹦鹉螺的缩壳、章鱼的墨遁。
同样的关卡,换个物种就是另一种玩法。
**▶ 霸主在沉睡,何时开战由你决定**
深渊霸主不会突然跳出来。它一直在巢穴里睡觉,头顶飘着 Z 字。你可以现在就冲进去开打,也可以先在上游多吃、多进化,达到建议等级再来;打不过还能撤退,它会退回巢穴慢慢回血。
霸主的招式以地面预警为主,红色警示区填满才判定伤害,冲刺的无敌帧能穿过去——**胜负取决于判断,而不是数值碾压。**
**▶ 还有这些**
- **6 大区域**:萤光浅滩 → 珊瑚迷林 → 熔晶裂谷 → 灵渊之心 → 寒晶冰渊 → 太初之渊
- **7 种岔路房间**:基因宝库、试炼之穴、精英巢穴、灵泉、血祭祭坛、寄居蟹商人、幽暗岔洞
- **24 件遗物** + **30 种突变** + **35 个天赋** + **31 项成就** + **物种精通 10 级**
- 还有一个我很喜欢的规则:**体型比你大的生物伤害会大幅提高**——所以"什么时候该吞、什么时候该跑"是真的要想的
**▶ 关于画面**
像素风,但游戏里**没有一张贴图资源**——所有画面都是代码逐像素画出来的。所以从生物轮廓、花纹到技能特效,都会随你的基因组合实时改变:獠牙让头部膨大,甲壳让身体变短变圆,鳍翼让身形修长,任一基因到 6 级还会长出标志性部件,比如头冠巨角、背脊骨刺、焰翼、额外灵眼。
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**《吞噬进化论》现已上线。**
弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
欢迎下潜,也欢迎在评论区告诉我——你第一次进化,选的是哪一系基因?
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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