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Tap制造Token奖励10月1日|体育模拟、像素武侠与白噪声效的突破

修改于10/01967 浏览综合

边界突破

排兵布阵与复盘回放的教练体验
主打模拟与排兵布阵,配合传球连接加分、复盘、回放等环节,像是一套教练模拟比赛的工具,还接入 AI 记忆阵型与一键自动排布,不是球迷也容易上手。美术有明显提升,代入感很强,是同类型中接近原生游戏的突破。后续补充更多战术和赛制后会更具有复玩性。
像素风武侠经典复刻
复刻经典《金庸群侠传》时代的像素武侠,AI重新勾勒的像素风战斗特效做得很不错,单复刻难度不低,还原度和游戏性都是该品类的突破。目前早期版本内容量有限,战斗略显拖沓,以及存在一些 bug。后续补充内容与功能、优化战斗节奏后,整体体验会更完整。
清新白噪音的助眠应用
UI 清新的白噪音应用,声音接近原生 ASMR 的效果,在本品类里算突破,部分复杂音效需要付费。后续可继续新增声效,合理规划广告解锁节奏会更受欢迎。

亮点游戏

收纳整理与背包管理闯关
画面好看、UI 与 icon 美术质量高的收纳整理加背包管理闯关益智,玩起来有治愈感,也容易产生收纳欲望。系统提示部分的 AI 味偏重,但不太影响可玩性。后续打磨提示文案后会更有代入感。
灵魂画画的派对猜词
玩法和美术都不错,核心乐趣在于灵魂画画,但比较依赖派对和朋友一起玩;用内置分享码代替 AI,线上单独体验会略打折扣。后续增加单人/异步玩法后会更大众化,适合随时开一局。
有代入感的文字生存
美术与 UI 都不错的文字生存,文案写作比较有代入感,这也是本作最加分的地方。当前内容体量不算大,后续补充更多生存事件与分支后,沉浸感会更强。
搜打撤玩法的末日经营
玩法功能很丰富的末日生存经营,资源搜集采用搜打撤方式,单看玩法逻辑通顺、功能完整,整体偏向对已有玩法的复刻。UI 与美术相对弱,移动端适配也需加强,后续优化美术与界面后观感会明显提升。
接近原生的肉鸽动作
打击与走位都非常流畅、非常接近原生手感的肉鸽动作,是该品类里不多见的亮点作品,整体完成度较高。后续补充更多角色与关卡变化后会更耐玩。
把敌人推下边缘的迷你战棋
有一定玩法的迷你战棋,核心是把敌人推下地格边缘;UI 与美术的 AI 感不算重。目前文本描述 AI 味较重,教程可读性也受影响,后续重写文案与教程后新手体验会更顺。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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