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9月30日更新(大更新)
第一、修复部分不合理的地方:
1、将开局时,各郡府库的粮食增加为了20万石,防止开局流民过多。
2、完善流寇机制:
(1)、玩家请寇破城后,当郡兵征讨失败,则会在次年三月上旬,大汉北军会出征平定叛乱。
(2)、当某地流寇突破一万人,次年三月上旬,大汉北军也会出征平定叛乱。
(3)、不用管北军将领是谁,北军多少人、战力多少,直接判定无损破敌,这是强制设定,不需要算法,流寇战死一半,另一半转为当地人口,配给相应的实际耕地。
3、优化书籍研读的显示,增加研读人员按钮,查看和取消研读人员,在子页面显示。
4、解决官府里面,任命城主界面不能往下拉,后面的角色看不见的问题。
5、新增随机天灾和风调雨顺事件:
(1)、每年的6月上旬,各郡都有可能发生干旱、水灾两种天灾,同时也可能发生风调雨顺。
这个天灾不是我之前设定的那种每次天灾都详细列出来的天灾,那个天灾是出现在天下界面内的天灾,是我根据历史记录,制作的大型天灾,是历史上真的出现过的。
现在的这个随机天灾事件,是随机出现的,属于架空设定的天灾。
(2)、每年每个郡出现天灾的概率为10%。在当年的6月上旬判定并以弹窗的形式显示。
不要一个个郡去显示,而是将所有发生灾情的郡一起显示在弹窗中。
例:公元143年,河内郡、南海郡、代郡发生旱灾,导致农业减产,流民四起。武威郡、扶风郡、汉中郡发生水灾,导致该郡部分区域颗粒无收。长沙郡、南海郡、东海郡今年风调雨顺,农作物长势良好,为丰收之兆。
玩家点击确定后,弹窗页面消失,然后将灾情信息显示在地方页面中(注意,三个信息是显示在同一个信息框中的,因为这只是介绍,不能做任何操作的,只是增加和减少当面的粮食亩产)。
(3)、灾害的效果:
随机天灾和风调雨顺中,无论是水灾和旱灾,每个发生水灾和旱灾的郡,当年的粮食亩产减产30%,风调雨顺则增加30%的亩产。按斤的单位去计算,逢小数向下求整,然后再转换成石、斤的单位。到九月上旬,再以最终所得的亩产数值,去计算各受灾郡和丰收的郡的实际粮产,最终按比例进入郡府库、国库、州府库(已有的设定是州府库要等改使立牧之后才会出现,在改使立牧之前,不要出现州府库的问题)。
注意:随机水灾、旱灾、风调雨顺的事件,每个郡每年只会发生一种,即发生了旱灾不会发生水灾,发生了水灾不会发生旱灾。发生水灾旱灾的郡不会风调雨顺。风调雨顺的郡,也不会发生水灾和旱灾。
随机天灾,不仅会影响各郡当年的粮食亩产,更会影响玩家的庄园的粮食亩产。
化外之地和西域,不会出现随机天灾。
6、优化天下界面称王后州信息的显示。
7、去除粮食腐坏机制,删除一年粮、两年粮、三年粮的显示,现在庄园页面只显示该庄园的粮食总数,只要仓库足够,可以无限累积,方便玩家储备粮食应对天灾。


第二、补全国家功能:
一、在家族页面内,增加国家按钮,但是前期点击无效,因为玩家还没建国。
二、当玩家建国称王后,家族页面内会的国家按钮,则会变更名字,且能够正常使用了。名字是根据玩家设定的国号而定。玩家设定国号为吴,则显示吴国,玩家设定的国号为赵,则为赵国。点击按钮后,则进入该国界面。
三、国家界面内,里面有朝廷、地方、禁军、国库按钮。
(一)、点击朝廷按钮后,进入朝廷界面,有外朝、军府、内廷(军府、内廷待完善)三个按钮。
点击外朝,则会出现三公九卿的官职:分别是太尉、司徒、司空、太常、光禄勋、卫尉、太仆、廷尉、大鸿胪、宗正、大司农、少府。
官职后面有任命的按钮。
点击任命后,可任命官员担任该职务。
可担任三公九卿官职的人选,只能是玩家国内的各郡太守。
各职位国家带来的加成如下:
1、太尉:
为朝廷的禁军和各郡郡兵,提升其太尉统帅值10%的战力上限(逢小数向下求整)。
例:太尉统帅91,则提升禁军和各郡郡兵9.1点的战力,但因为有小数,所以向下求整,只提升9点。
2、司徒:可任命,但暂无加成(待后续完善)。
3、司空:可任命,但暂无加成(待后续完善)。
4、太常:减少本国各州、郡发生随机天灾的概率。减少的概率为太常的(智力/10)%。
例:目前每年随机天灾的出现概率为10%,太常的智力如果是90,则玩家所建立的国家中,各郡出现随机天灾的概率为10%-(90/10)%,就等于1%。逢小数点向上求整。
5、光禄勋:减少家族子弟夭折率,减少的数值为光禄勋(武力/10)%的概率。碰见小数向下求整。
例:目前已设定的夭折机制为:体质在30以下(不包括30)的族人,1-15岁时,每年有百分之1的几率夭折,体质每降低1点,夭折几率增加1%。是否夭折在每年的1月判定。
如果光禄勋的武力为63,且某子弟的体质为15,则1-15岁时,该子弟的实际夭折率为:15%-(63/10)%的数值,逢小数点向上求整。
如果光禄勋的武力为63,且某子弟的体质为15,则1-15岁时,该子弟的实际夭折率为:15%-(63/10)%的数值,逢小数点向上求整。
注意:假设某子弟是体质为25以上,而光禄勋的武力值为80,那么就会出现计算之后夭折率为负数的情况,增加强制设定,夭折率不得为负数,最低为0%,即不会夭折。
6、卫尉:可任命,但暂无加成(待后续完善)。
7、太仆:增加玩家各地庄园每年牛、马的增长量,增幅为太仆的(政治/10)%的量。碰见小数向下求整。
例:目前的牛、马每年的增长量为1月上旬牛马数量的20%,如果太仆的政治为72,增长量则为一月上旬牛、马数量的20%+(72/10)%,最终数值逢小数向下求整。
8、廷尉:可任命,但暂无加成(待后续完善)。
9、大鸿胪:减少教化万民的消耗,减少粮食消耗值为担任大鸿胪的官员的魅力值%的消耗。
例:在居延海,教化万民每人要消耗10石粮食,任命大鸿胪后,担任大鸿胪的官员魅力值为60,则消耗的粮食降低百分之六十,所以只要4石粮食便可将一名带异族标签的人,转化为闲丁。
注意:有的地区教化万民的消耗不是10石,所以计算时先将石换算成斤,然后再降低担任大鸿胪官员的魅力%值的粮食,如果按斤的单位出现了小数,则向上求整,得出实际消耗。最后,再以石、斤为单位的形式,将实际消耗的粮食显示出来。
10、宗正:提升族中子弟每年出生时的体质值、智力值、魅力值,提升体质的数值为宗正的体质/10的数值,提升的智力数值为宗正的智力/10的数值、提升的魅力数值为宗正的魅力/10的数值,碰见小数向下求整。
提升的数值是在随机生成数值之后,再加上宗正提升的数值的。
例:玩家族中一个子弟出生,系统生成的子弟智力为52,而宗正的智力为73,则增加73/10的智力,因为有小数,要向下求整,实际增长则只有7。最终该子弟的智力为59。
11、大司农:增加玩家国内各郡(包括庄园和各郡)粮食的产量,增幅为大司农的(政治/10)%的数值,单位为石。碰见小数向下求整。
计算增幅时,将石先转换为斤进行计算,得出结果后,再以石、斤的单位显示。
例:居延海目前的亩产为2石,就是120斤,大司农的政治为84,那么该年居延海的实际亩产计算公式为120斤*(1+84/10)%,就是120斤*1.084等于130.08斤,因为有小数,所以向下求整,则为130斤,显示出来的亩产则为2石10斤。
备注:
如果玩家有汜胜之书,则先将汜胜之书带来的亩产增量加在基数中,再按这个公式计算。
出现随机的水灾、旱灾、风调雨顺的郡,则在上面公式计算完后,再根据水灾、旱灾和风调雨顺的增减幅度,计算当面的实际粮产。
例:按照上述的公式,得出今年的实际粮产为10000石,那么就是600000斤,发生了水灾或旱灾,则最终的粮产是600000-600000*30%,等于420000斤,等于是7000石。
如果发生了风调雨顺,则是600000+600000*30%,等于780000斤,等于13000石。
12、少府:增加每年全国各郡庄园麻田的亩产,增幅为少府的(政治/10)%的量。碰见小数向下求整。
例:目前的5月上旬、7月上旬、10月上旬的麻田亩产为25斤,假如少府的政治为76,那么5月上旬、7月上旬、10月上旬这三次收获麻时,实际的麻的亩产则为25斤+25*(76/10)%,等于25+1.9,等于26.9斤。因为有小数,所以这三个月每次收获麻时,实际麻的亩产产量则为26斤。
(二)、点击地方按钮,则能够进入疆域页面,疆域页面内显示玩家实际控制的州、郡。
1、点击任意一个州的按钮,则会进入该州的页面,该页面有任命键,可以任命州刺史,也会显示下辖的郡。
州刺史的任命人选为家族子弟、门生、家臣、故吏中尚未有官职的人(城主、郡太守、西域都护、三公九卿、担任各种将军的都算是已有官职的)。人选的界面要显示六维,让玩家好做出选择。
注意:玩家一旦建国,则会取消州牧的官职,一切与州牧有关的功能,也不再可用,直接不再显示了。也不再有州府库。玩家建国后,州的行政机构,只有只有州刺史这个官职。
2、点击州页面的各郡,则进入郡的页面,有任命按钮,点击后,玩家可以自己任命郡守。
郡守的人选为玩家族中成年子弟、门生、家臣、故吏中尚未有官职的人及该郡的各个县令。人选的界面要显示六维,让玩家好做出选择。
注意:玩家一旦建国,之前设定的任命郡守的按钮和事件全部停用,按钮全部隐藏,让玩家不再看得见。现在这个页面是唯一能够任命郡守的地方。
西域都护的任命和西域城主的任命维持现有的不变,因为那属于玩家私产,不纳入国家管辖。
3、对出仕界面功能的影响:
(1)、郡守的功能,不做改变以现有的为准。
(2)、州牧的官职在建国后已经取消,不会再出现担任州牧的人员。
(3)、增加州刺史的官职后,担任刺史的人则显示在出仕界面。
州刺史后面有政事按钮,点击按钮则进入政事界面。
政事页面内有察举按钮,点击察举按钮,可出现架空人才,架空人才的六维属性,是随机生成的,随机的区间是在州刺史体质、智力、魅力、武力、统帅、政治+20至-30的区间中。
例:州刺史的智力为70,那么架空人才智力的随机区间则是40-90,根据六维各个数值设定相应的随机区间。但是不得超过六维数值的上限,下限为0。人选的界面要显示六维,让玩家好做出选择。
察举功能,每个州刺史,每年可以用一次,每次察举,会出现人选框。
每次出现三个人选,均为18-30岁年龄区间的男性。名字按照百家姓的形式随机设定姓氏及拟定名字。
在每个人选的后面,会增加征募的按钮,点击征募,则自动分配至各县担任县令。人选的页面右下角有返回按钮,如果不征募,可点击返回,这些人选自动消失,视为玩家不以任用。
这些被察举产生的架空人才,根据县令的政绩和政绩不足被罢免的逻辑来计算政绩和是否被免官,但是不会自动升迁。
注意:察举后出现的人才,如果征募,是自动顶替现有的县令,顶替原则是顶替本州县令中六维最低者。察举后的县令与郡守举孝廉任产生的县令,都不参与随机任职的轮换,也不能将他们随机刷新掉。同时,举孝廉产生的县令,也不会被察举招募产生的县令顶替掉。但是,察举产生的县令,如果六维不如后面察举产生的县令,是会被顶替掉的。
(三)、点击禁军按钮,则进入禁军页面。
禁军页面有都督中外诸军事府的按钮。
点击都督中外诸军事府按钮则进入都督中外诸军事府页面。
页面内有大司马、大将军、骠骑将军、车骑将军、卫将军、征东将军、征西将军、征南将军、征北将军九个官职。
(该些官职先做出来,暂时不能任命,功能待补全)
禁军页面有出征的按钮,点击出征则可以显示可攻打的区域,按照相邻逻辑显示可攻打的州。 出征页面可以任命主将、调集能够调集的私兵,类同于西域都护出征的功能。 禁军不需要配备武器、甲胄、战马、战力值200,士气100。 已有设定中,玩家的禁军显示,全部作废,玩家的禁军只显示在这个页面,禁军出征的功能,也显示在这个界面。 另外:将每个郡的郡兵设置为4000,带边郡标签的郡,郡兵为10000。郡兵不需要配备兵器、甲胄、战马。非边郡郡兵,战力100,士气100。边郡郡兵,战力150,士气100。不需要玩家自行征募,直接配齐。之后如果有战损,则自动从该郡人口中补齐,如果该郡人口不够补齐,则补齐最大值。 郡兵的粮食消耗机制,与现有的郡兵粮食消耗机制一样,不做更改
(四)、点击国库按钮,则进入国库页面。
玩家建国后,玩家所建国家的国库则显示在这里,其余页面均不再显示玩家的国库。
国库的功能与现在一致。
注意:以上所有设定虽为称王建国时的设定,但是称帝后,也沿用此设定,不再做变更。



