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【新游开启测试】星球模拟器

精华修改于8 小时前10 浏览
《星球进化模拟器》现已开启版本测试
一颗尚未苏醒的星球,正等待你决定它的未来。调节阳光、海面与降雨,规划文明发展方向,用有限的能量推进改造工程、发展生命与人口。每一次决策都会留下影响:森林可能蔓延,资源可能枯竭,繁荣也可能带来新的危机。
一个发展周期就是十年。你能把这颗未知星球经营成宜居家园,还是让它在扩张中逐渐失衡?现在开始,写下属于你的星球演化史。

玩法说明

  1. 建立文明:为文明取名,选择星球与发展路线。路线会影响后续的发展方向。
  2. 观察星球状态:留意宜居度、绿化、温度、氧气、人口和能量等指标,按需查看不同面板。
  3. 调整环境:在发展前调节阳光、海面和降雨。调整幅度越大,能量消耗越多。
  4. 推进时间:点击「开始发展」,星球会自动演化十年,之后回到策略调整阶段。每个周期都要重新判断下一步。
  5. 建设与取舍:改造工程能持续改善星球,但需要能量维护;开采设施能带来短期收益,也可能加速环境恶化与资源枯竭。
  6. 应对事件与危机:根据事件和异常警报及时调整策略。能量、人口、生态与发展速度彼此牵动,别只顾眼前增长。
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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归墟纪 开发日志0.1截图
归墟纪 开发日志0.1
阶段记录 P0–P6 —— 每个阶段做了什么、为什么: P0 修两处「写了没读」的属性、四个不可达称号、两条审计 P1 世界记忆界面、离线事件池对齐 P2 敌人变体池、灵材闭环、重铸/强化 P3 八门战术层 P4 奇缘链/际遇/师承扩充 P4.5 装备强度悬崖(三处数值根因) P5 灵田/秘术层/道侣「最后一公里」 P6 拆分 CharacterView、死代码只标注不删
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游开启测试】浅塘闲渔:懒人养鱼日记截图
【新游开启测试】浅塘闲渔:懒人养鱼日记
一缸水,几尾鱼,一段可以慢慢过的时光——不催肝、不催熟的治愈系养鱼小游戏。 《浅塘闲渔:懒人养鱼日记》是一款手绘风竖屏放置养鱼游戏。点一点水面,鱼食缓缓下沉,小鱼摆着尾巴游过来吃掉;看着它们一天天长大,成年之后开始为你赚金币。喂鱼、育种、进化、布缸,一切都可以按你自己的节奏来——没有体力条,没有每日倒计时,也没有「玩错了」这回事。这是一款「不催人」的游戏,你唯一的任务,就是慢慢来。 一、特色玩法 🐟
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高截图
【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高
#游戏安利 《决战自由城》是TapTap制造里内容很深的策略肉鸽作品,系统成熟、框架扎实,在同类型作品里属于很有参考价值的一款。 个人体验:主打PVP,战斗爽感极强 我个人钟意随机对抗,不太懂经营玩法,基本只玩PVP模式。 虽然画风极简,但战斗界面反馈非常干脆,回合碰撞制对抗节奏舒服,技能触发、数值变化、装备效果都表现得很直观,玩起来莫名上头,爽点很足。 不管是战前配装、技能选择,还是局
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