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从生活素材到演出表,她们这样做视觉小说
精华前天 02:3072 浏览开发者实践分享
视觉小说是一种以文字叙事为主的游戏:玩家阅读剧情和对话,配合立绘、背景和音乐,在关键节点做出选择,故事会走向不同的分支。不过把故事做成游戏,要提前确定的远不止剧情:背景设定、参考素材、每段内容的呈现顺序,都得先想清楚。
本期采访了《新时代 F8 传奇》的两位学生开发者。33 主要负责美术和程序,皮糖主要负责文本、剧情、调试和内容顺序。让我们一起来看看她们是怎么用 TapTap 制造完成这款视觉小说的吧~


一、从熟悉的生活出发,准备故事和素材
开发者从自己熟悉的学生生活出发,再根据故事需要补充时代、场景和人物细节。她们会收集 UI、美术和游戏截图,整理对应年代的服装、设备和界面,也会向有相关经历的人求证;视频、电影和真实生活片段,同样可以成为剧情素材。
“视觉小说就是多刷视频,多看电影,多听八卦。”

群像参考素材
这些素材不会直接放进游戏,而是用来确定画面风格、人物关系和对话表达。她们还会逐条拆解同类型作品,写下想借鉴和想规避的地方:比如参考《完蛋!我被男同学包围了》的好感系统,同时也判断「我们得有个明确主线」,再把这些结论落成具体的设计约束。
游戏中的核心人物和 UI 主要由开发者手工绘制,背景图则使用 AI 生成后再做滤镜和风格化处理。不同素材可以用不同方式制作,前提是先明确它在游戏中的用途。
“手搓万岁。”

《新时代 F8 传奇》游戏截图
二、用演出表把剧情拆成可以制作的内容
有了故事大纲,还需要继续确定每一段剧情在游戏里如何呈现。两位开发者过去参加 Game Jam 时,接触过《大喜之日》的演出表。这次制作中,她们也使用文档同步进度,用演出表整理文本、美术和程序需要执行的内容。

《大喜之日》演出表头示例
一份演出表可以记录:
- 当前场景和剧情节点;
- 对话、旁白和选项;
- 角色立绘、表情和位置;
- 背景、音乐和音效;
- 内容出现的顺序、分支条件和制作状态。
例如,剧本写到「角色看到消息后犹豫」,演出表还需要明确:什么时候切入手机界面、先显示哪条消息、角色是否切换表情以及这段内容如何进入下一幕。
三、用演出表协作,让 AI 辅助制作
演出表的价值在协作时体现得最明显:缺少哪张背景、哪套表情,在表格里一眼就能看到;调试出现问题时,也能顺着节点定位到具体段落。
在这个流程中,AI 主要用于辅助整理和验证:
- 梳理项目大纲;
- 分析剧情节点之间的关系;
- 生成部分背景素材;
- 从玩家视角提出修改建议。
核心对话、群聊内容和人物表达仍由开发者自己完成。AI 负责提供参考和提高整理效率,开发者负责决定故事如何推进、角色如何表达,以及最终画面如何呈现。
“会用 AI 去想大的框架、大纲,细节还是自己写。”


从前期调研到实际演出
前期调研和演出表不是额外的准备,而是制作流程的一部分:从熟悉的生活确定背景、收集素材,用灰阶原型确认布局,再通过演出表对齐文本、美术、音效和程序实现。
工具可以辅助生成和整理,但最终的风格,仍来自开发者对生活的观察和对每一段演出的安排。如果你也在做视觉小说,欢迎在评论区分享你的经验~


相关资源
制作中用到的一部分参考,她们也分享了出来:
- 小红书笔记:风格化效果测试、独立游戏视觉小说工具xhslink.cn/o/6kQN8fQJgaA
- Film-Palette:33 自己搭建的无版权图片参考站film-palette.vercel.app













