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欢迎大家游玩
昨天 12:0920 浏览综合
从理论逻辑中出发创造了这款游戏的基本出发点,现在刚刚把骨架塑造玩,正在填充新的逻辑推理以及引导,希望大家多多给建议哇,小生在此多谢了哇#聚光灯gamejam开发者日志

楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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开发日志1/21
经过多轮头脑风暴,我们最终选定现实中广泛存在的互联网上信息爆炸,涌现舆论事件,涌现各种言论与争执涌现的问题现象作为核心创作题材,正式确定游戏项目名称为《来说两句》,并敲定核心玩法框架:这是一款单机剧情驱动的FPS游戏,玩家将把网络对话里的词条、情绪化作子弹,用射击玩法完成对网络暴力的正向反击,在游戏过程中传递反对网络暴力的正向价值导向。
目前项目核心主体与发展方向已经完全对齐,后续我们将基于这个方
@creeper
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gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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day1
#聚光灯gamejam开发者日志
今日畅快聊天确定主题,虽然说讨论了很久的“涌现”
最后还是决定两个方式都呈现,一个是画面上的涌现,另一个是ai涌现意识
(不知道为什么这么执着于肉泥)
接下来该等策划go work了
@柒鹨
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【开发日志①】
主题中午公布,涌现。琢磨了一会儿,决定做汉字合成:部首落到纸上,两个能合的就合成字,合出来的字还能继续参与合成。规则简单,组合多,比较贴题。
说下我的情况:完全不会编程。所以分工是我定玩法、找问题、提修改,写代码的活全部丢给 AI。实际体验下来,AI 写代码基本能用,但经常理解偏我的意思,一个"拖拽手感不对"能来回改好几轮。
当天下午核心玩法跑通了:部首下落、点选合成、底部一条墨线(部首掉过线就涨
@i.
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聚光灯gamejam开发日志第一期
不知道为什么前面写的一篇帖子没找到了,重新写了一遍。这次的题目是涌现,感觉是很难的一个题目啊,想了半天没有什么思路[表情_晕了]。
是思维灵感的涌现吗?还是视觉效果是涌现?
刚好最近也在玩增量游戏,感觉砰砰爆金币的感觉也算得上涌现吧[表情_期待],打算做一个增量小游戏尝试一下。
#聚光灯gamejam开发者日志
@杰克·库伯

开发日志01
关于涌现这个题目,我能想到的更多是某种东西在叠加各种buff之后爆炸式的增长,例如在游玩小丑牌似的体验。经过各种构思,决定做一个关于炼金药品店的游戏。涌现的部分主要体现在药品的效果数值叠加上。
今天大致设计了炼金药水的组成部分,还没有设计具体的材料 成品 需求,但方向基本上清楚了。游戏的结构也大致有所设计。
随后就开始放飞自我地画主角和npc,npc都是会来光顾药水店的顾客哦~
但是在思考真的能做
@docdlancer
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乱入其中:day1
#聚光灯gamejam开发者日志
说实话,主题是涌现的话,给我的第一想法就是思如泉涌,感觉很像灰太狼脑世界中的想象区啊,它的核心设定差不多就是灰太狼每时每刻都在产生新的想法球,而这些想法球会被发到居民手里可能会变幻成他们需要的,也可能会变幻成不需要的,而且里面喜羊羊的形象怎么说呢,有点搞笑,咳咳,跑题了,不过真的觉得很像啊
@未来起点
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开发者日志Day1
这是我作为主策第四次组队在限时时间内完成游戏制作,不知道为什么感觉比之前更烧脑了,可能是这次主题刁钻的问题。
和队友经过短暂讨论之后都不约而同地选择专注玩法,重点用沙盒模拟来体现涌现式玩法!太好了😁剧本设定能少写一点就少写一点,结果写了一晚上案子才发现玩法才最难写啊!
不过总算是写出一个大概来了,还有熟悉的神才能看懂的示意图和插图产出,不错不错,明天还要继续写后续关卡设计。
不写了…累死了…明天再
@que
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开发日志 #1
看到这个题目的时候我们进行了一轮激烈的头脑风暴,但貌似没有什么有创意的灵感……不对,好像有什么要涌出来了!
#聚光灯gamejam开发者日志
@Cedar
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