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第三篇开发日志
11 小时前1 浏览综合
在倒数第10个小时,终于想起来很久之前玩的一款策略游戏,陷阵之志。于是在此基础上继续咨询AI,这次用的是千问,还不错的~给出了很好的策划案。
核心思路是这样的:《陷阵之志》的灵魂是完全信息的解谜战斗——敌人提前一回合亮出下一步,你的快感来自"我算到了"。这个机制我原样继承,然后把差异化重点放在四处:
保护对象会自己乱跑。 陷阵之志守的是不能动的建筑,本作护送的是落单的小海豹、海龟,它们每回合会朝"它以为安全"的方向走一步。保护一个不听话的目标,难度和趣味都高一档。
位移就是武器。 海豹没有枪,血量也低,所以推、拉、拽、滑是常规操作:把虎鲸撞向岩礁让它眩晕,把油污团推到别处(你只能决定污染落在哪,消灭不了它——这是最贴合"躲避困难"主题的设计),把小满从危险格里"钓"回来。全部位移效果必须预览成箭头链,规则做到 100% 可预测
大概如此,即刻采纳,毕竟离21日中午只有不到10小时了!!













