下载 App

开发日志01-毫无头绪涌现
昨天 13:2142 浏览综合
今天,本次主题“涌现”公布了。拿到题目的一开始就让AI去搜集了一版对于涌现从定义到应用的调查报告。
看到这个词语,脑中第一反应是最近赛道特别拥挤的增量游戏,天然符合涌现这个定义。
所以我感觉这次可能有许多团队做增量游戏题材。由于我们没有专业数值策划,所以暂时挂起了这个题材方向。
但很幸运的我们在今天大体确定了游戏的核心机制,并展开了激烈的讨论。
然后以此为基础讨论游戏实现,也完成了游戏工程的搭建。新建文件夹.jpg。

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
3 赞
1 回复

什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
5 赞

聚光灯gamejam开发日志第一期
不知道为什么前面写的一篇帖子没找到了,重新写了一遍。这次的题目是涌现,感觉是很难的一个题目啊,想了半天没有什么思路[表情_晕了]。
是思维灵感的涌现吗?还是视觉效果是涌现?
刚好最近也在玩增量游戏,感觉砰砰爆金币的感觉也算得上涌现吧[表情_期待],打算做一个增量小游戏尝试一下。
#聚光灯gamejam开发者日志
@杰克·库伯

《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘
《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲……
大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
@乐儿
3 赞

《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
@聚光灯-舫佳工作室
1 赞

开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
3 赞
2 回复

聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志
设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石
矿石供应给各大机器人公司
既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@爱玩游戏
1 赞

开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
1 赞
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
1 回复

聚光灯开发者日志1
涌现是一个值得深思的主题
「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。
因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下
,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制
但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数
后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大
@聚光灯-炽焰巨剑
3 赞


